Третю частину ремейку Final Fantasy 7 можуть знову розробити на Unreal Engine 4

Японський програміст Наокі Хамагучі зі Square Enix, який керував розробкою обох частин ремейку Final Fantasy VII, дав інтерв’ю японському виданню CG WORLD, де поділився новими подробицями створення ігор.

Весь термін розробки Final Fantasy VII Rebirth тривав 4 роки, перший з них команда витратили на прототипування, підготовку середовища розробки для PlayStation 5 і пошук напряму в якому створюватиметься гра, паралельно розробляючи розширене перевидання Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Пандемія майже не вплинула на час розробки, який зайняв стільки ж як і перша частина ремейку. Усі розробники, яких було більше 100, працювали дистанційно і користувалися стародавнім клієнтом SVN для обміну файлами. Чимало співробітників пропонували перейти на більш сучасний Perforce, але пан Хамагучі відмовився, бо з будь-якими проблемами довелось зіткатися вперше та розбиратися як вирішувати їх, а коли вже зараз все стабільно працює, то в переході ще менше сенсу.

Складності у тестуванні гри команді додав відкритий світ, який мав велику кількість контенту. З середини і до самого кінця розробки Наокі перетворився здебільшого у тестувальника, тому щодня грав, перевіряв справність механік, функцій, взаємодій, надсилав відеозвіти команді програмістів тощо. Однак навіть йому виявилося не під силу відтестувати усе, тому він попросив окремого тестувальника допомагати йому. Тут мова йде про перевірку справності гри програмістами перед тим, як її віддадуть вже великій QA команді.

Третю частину із трилогії ремейків Final Fantasy VII не проти розробити на Unreal Engine 5, але тут ситуація схожа на перехід з SVN до Perforce, це повинно поліпшити роботу та фінальний результат, але займе більше часу, коли шанувальники хочуть бачити гру якомога скоріше та в гарному технічному стані. Рішення по зміні рушія прийматиметься на основі того, чи буде швидше перейти на UE5, чи краще працювати на відшліфованому та зрозумілому UE4.

Нагадаємо, раніше Наокі Хамагучі натякав, що остання частина в трилогії вийде не раніше початку 2028 року, однак через відмову Square Enix від продажу ексклюзивності власних ігор, на релізі вона може бути доступна на всіх платформах, а не лише PlayStation.

Барлет Ярослав

  • UE 4 досі круто виглядає і зачасту ігри на ньому добре оптимізовані

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

1 годину

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

2 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

4 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

4 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

1 день

This website uses cookies.