Третю частину ремейку Final Fantasy 7 можуть знову розробити на Unreal Engine 4

Японський програміст Наокі Хамагучі зі Square Enix, який керував розробкою обох частин ремейку Final Fantasy VII, дав інтерв’ю японському виданню CG WORLD, де поділився новими подробицями створення ігор.

Весь термін розробки Final Fantasy VII Rebirth тривав 4 роки, перший з них команда витратили на прототипування, підготовку середовища розробки для PlayStation 5 і пошук напряму в якому створюватиметься гра, паралельно розробляючи розширене перевидання Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Пандемія майже не вплинула на час розробки, який зайняв стільки ж як і перша частина ремейку. Усі розробники, яких було більше 100, працювали дистанційно і користувалися стародавнім клієнтом SVN для обміну файлами. Чимало співробітників пропонували перейти на більш сучасний Perforce, але пан Хамагучі відмовився, бо з будь-якими проблемами довелось зіткатися вперше та розбиратися як вирішувати їх, а коли вже зараз все стабільно працює, то в переході ще менше сенсу.

Складності у тестуванні гри команді додав відкритий світ, який мав велику кількість контенту. З середини і до самого кінця розробки Наокі перетворився здебільшого у тестувальника, тому щодня грав, перевіряв справність механік, функцій, взаємодій, надсилав відеозвіти команді програмістів тощо. Однак навіть йому виявилося не під силу відтестувати усе, тому він попросив окремого тестувальника допомагати йому. Тут мова йде про перевірку справності гри програмістами перед тим, як її віддадуть вже великій QA команді.

Третю частину із трилогії ремейків Final Fantasy VII не проти розробити на Unreal Engine 5, але тут ситуація схожа на перехід з SVN до Perforce, це повинно поліпшити роботу та фінальний результат, але займе більше часу, коли шанувальники хочуть бачити гру якомога скоріше та в гарному технічному стані. Рішення по зміні рушія прийматиметься на основі того, чи буде швидше перейти на UE5, чи краще працювати на відшліфованому та зрозумілому UE4.

Нагадаємо, раніше Наокі Хамагучі натякав, що остання частина в трилогії вийде не раніше початку 2028 року, однак через відмову Square Enix від продажу ексклюзивності власних ігор, на релізі вона може бути доступна на всіх платформах, а не лише PlayStation.

Барлет Ярослав

  • UE 4 досі круто виглядає і зачасту ігри на ньому добре оптимізовані

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

1 годину

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

2 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

2 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

11 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.