web analytics

Цього тижня ВООЗ обговорюватиме долю «ігрового розладу»

Цього тижня Всесвітня Організація Охорони Здоров’я на асамблеї у Женеві вирішуватиме: чи варто долучати залежність від відеоігор до списку загальновизнаних хвороб.

Ігровий розлад долучили до чернетки 11 редакції, що класифікує різноманітні хвороби, минулого року, після чого багато видавців та розробників виступили проти такого рішення.

ВООЗ характеризує цей розлад постійною або повторюваною ігровою поведінкою: як онлайновою, так і офлайновою, — в результаті якої людина втрачає контроль над ігровими звичками, віддає перевагу іграм замість інших інтересів та щоденної активності, а також продовжує грати, не зважаючи на виникнення негативних наслідків. Така поведінка може призводити до значних проблем в особистому, сімейному житті та соціальному, освітньому, робочому середовищі або інших областях функціонування людини. Люди, які відчувають подібні синдроми на протязі 12 або більше місяців, відносяться до групи ризику.

Представники ігрової індустрії наполягають, що перед тим, як надавати остаточне визначення, необхідні додаткові дискусії та проведення освітньої роботи серед людей.

Для ігрової індустрії не вигідно, щоб ігровий розлад визнавали хворобою, оскільки компанії, зайняті у цій сфері, можуть втратити частину доходу внаслідок введення запобіжних мір.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

Студія Double Fine створює профспілку

2hb df20 stacking

Clair Obscur: Expedition 33 домінувала серед всіх переможців The Game Awards 2025

expedition 33

Як зробити геймінг кар’єрою?

Mojam

Marvel’s Wolverine вийде восени 2026 року

marvel’s wolverine

Порт Borderlands 4 для Switch 2 відклали на невизначений термін

borderlands 4

GOG роздає 13 ігор для дорослих на тлі обмежень від платіжних операторів

p.ua.censorship

20% ігор випущених у Steam в 2025 році використовують генеративний ШІ

steam

15 млн Switch 2 та 45 млн ігор — Nintendo розкрила очікування від запуску нової консолі

nintendo switch 2