Творці ARC Raiders і The Finals мають ще 2 інноваційні гри в розробці

Незадовго до успішного релізу ARC Raiders голова студії Embark Патрік Содерленд, колишній очільник DICE, дав інтерв’ю виданню The Game Business, де поділився планами його команди та іншими думками стосовно ігрової індустрії.

Я вже награв 30-40 годин у Battlefield 6 і радий, що гра безсумнівно якісна й наповнена контентном. Розробники вклали багато зусиль, щоб відродити бренд та їм це вдалося, дуже радий за них.

Патрік Содерленд про Battlefield 6

Успіх The Finals забезпечила безкоштовна модель розповсюдження, яка швидко залучила перші 20 млн гравців до незвичайного для ринку продукта. Випуск у різдвяний сезон став приголомшливо успішним за всіма метриками і лише 7 січня почалося перше просідання, що абсолютно нормально, але коли відкололася вже вагома частина аудиторії ми почали спрямовувати сили на її повернення. Збільшивши кількість контенту, режимів, покращивши туторіал, інтерфейс та інші речі з часом гравці повертались й повертались.

Це потребувало чимало часу й зусиль, але останні 6 місяців ми спостерігаємо стабільний ріст The Finals і можемо підтвердити, що гра прибуткова. Ми плануємо підтримку на наступні роки, якщо тенденція збережеться, але цього неможливо пророкувати, враховуючи бурхливість ринку безкоштовних ігор.

Патрік Содерленд про The Finals

Пришвидшення термінів розробки лежить на продуктивній роботі, на вдало налаштованих алгоритмах, на програмах, які випускалися 25-30 років тому, а не генеративному-ШІ, який зараз захоплює світ.

Патрік Содерленд про ШІ

Наразі ми маємо ще 2 гри в розробці, перша більш експериментальна, ніж ARC Raiders чи The Finals, коли інша більш традиційна. Обидві за новими франшизами.

Патрік Содерленд про нові ігри Embark

Щонайменше однією з двох прийдешніх ігор може стати платформа для створення власних світів гравцями як-от Roblox чи Dreams від Media Molecule про яку студія говорила ще на моменті її заснування, але вже тривалий час оновлень по ній немає.

Із інтерв’ю також простежувалася думка, що через середні розміри Embark (300 співробітників) студія залишається творчо-незалежною, тому хоче щоразу пропонувати інноваційні рішення для жанру в якому працює, аби виділятися з-поміж інших на ринку.

За наступні 5 років існування Embark не планує значно розширюватися чи зраджувати чинній філософії. Вона продовжить розробляти інноваційні ігри, оновлювати їх на регулярній основі та відповідати очікуванням гравців.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

14 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

15 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

16 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

19 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.