Нещодавно спільнота помітила згадку використання ШІ на сторінці ARC Raiders у Steam і одразу пригадала нестиковку зі словами очільника студії Патріка Содерленда, який тільки-но говорив про нього як останню річ в контексті пришвидшення термінів розробки.
Першочергово, мова йде точно не про різновид генеративного ШІ, що підтверджували керівник відділу по ґеймдизайну Вірджил Веткінс та очільник з комунікацій Стефан Стрендберг. Втім, заперечуючи ніхто не розкриває, який то був ШІ та навіщо його застосували.
Чи можна відносити до генеративного ШІ перетворення тексту в голос певного актора? Свого часу для The Finals займалася таким, але попередньо узгодивши всі питання з самими акторами та лише задля того, аби не визивати їх на запис щоразу заради озвучення 1-2 реплік знайденого предмета на мапі, які могли додавати до гри чи не щотижня.
Окремо Патрік Содерленд казав, що вони працювали над створенням інструмента, який конвертує предмети з роликів на YouTube в 3D-моделі, також роботи велися на алгоритмами машинного навчання спрямованими на анімації роботів, припустимо, що штучний інтелект роботів сюди теж може підпадати, але що саме з цього всього дійшло до ARC Raiders ми не знаємо.
Якщо припускати згадане використання ШІ, яке щоразу тяжче відрізнити від продвинутих алгоритмів, враховувати масштаби студії в 300 співробітників, не забувати про сучасну ситуацію в світі, що все дорожчає, а конкурувати з гігантами як-от Activision за місце на ринку якось треба, постійно викручуючись, то претензій до розробників не має бути.
Навпаки, озираючись на фінальну якість і популярність ARC Raiders спадає на думку лише, щоб всі вчились так непомітно й вдало використовувати сучасні технологічні інструменти задля створення все кращих за якістю ігор.
А чи помічали ви ШІ в ARC Raiders? Чи вважаєте, що скепсис довкола нього задарма роздутий?