Минулий рік виявився найскладнішим для студії Techland оскільки вона втратила 25 млн доларів на підтримці Dying Light 2 Stay Human. Навіть додатково введена монетизація та новий контент не допомогли перекрити збитки.
Для порівняння, в 2022 компанія заробила 189 млн доларів, продавши гру накладом в 5 млн копій за перший місяць. Зафіксоване п’ятикратне падіння прибутків стало найбільшим за всі 33 роки існування студії.
Того ж року Techland залучилась фінансовою підтримкою китайського холдингу Tencent, який викупив 67% її акцій за 1,6 млрд доларів. За словами керівника студії Павла Марчевки, співпраця з китайським гігантом має допомогти якісно реалізовувати бачення їх ігор та продовжити стабільно розвиватися.
Представники Techland запевняють, що незважаючи на значну втрату, робота студії продовжується в минулому руслі. Наразі вони працюють над іншою великою грою у відкритому світі за власним IP. На сайті студії також відкрито 33 вакансії при тому, що працевлаштовано в компанії 126 співробітників.
В це взагалі хтось грає? Там же не гра, а тупо дро***я якась вийшла. Перша частина була гарною, в другій же, нічого крім графону немає. Ейден той, навіть відлити нормально не може, бо стаміна скінчиться.
Грають люди. Ваші цифри це просто ваші припущення, незалежно від того близькі вони до реальності чи далекі, тому складно сприймати їх серйозно. Причина спроб утворити гру сервіс із одноосібної гри є простою - спроба отримати спосіб тривалого отримання прибутку з мінімізованими витратами. Погоджуся, що нечасто такі спроби є успішними, та навіть успішні ігри-сервіси є такими не постійно, вони періодично набувають та втрачають успіх.