Творці PowerWash Simulator скасували нову гру IKARO Will Not Die після 3 років розробки

Без жодних оголошень чи офіційних заяв художник оточення Джеймс Нотон зі студії Futurlab, яка відома завдяки PowerWash Simulator, повідомив про скасування екшн-роуґлайк платформера IKARO Will Not Die. На ArtStation він також приклав свої напрацювання.

Про початок розробки гри нам повідомили 29 липня 2021 року, тоді шведський холдинг Thunderful уклав договір з Futurlab на видавництво динамічного швидкого спадкоємця серії Velocity, яку свого часу розробляла та сама студія.

Офіційно IKARO Will Not Die анонсували 25 жовтня 2023 року під час однієї з партнерських презентацій Xbox. Перший ігроладний трейлер зібрав за весь час усього 28 тисяч переглядів, навіть попри той факт, що це була нова гра від розробників відомої PowerWash Simulator. Вішлістів у Steam теж була обмаль, оскільки після початкового показу гра більше ніде не засвічувалась.

Згідно SteamDB сторінку IKARO Will Not Die видалили з крамниці 24 червня цього року, однак ви досі можете переглянути її через сайт.

Того ж 2023 року в Thunderful почалися проблеми: холдинг втратив близько 60 млн доларів, продав інді-видавництво Headup за 500 тисяч доларів, що на 90% менше вартості купівлі, позбувся підрозділу Bergsala, єдиного дистриб’ютора продукції Nintendo в скандинавському регіоні, та закрив декілька внутрішніх студій. Тоді рішення прокоментували переходом компанії на нову стадію, сконцентровану лише на розробці та видавництві ігор. Однак навіть після реструктуризації доходи Thunderful продовжують падати, як стало відомо з останнього фінансового звіту за другий квартал 2024 року (1 квітня – 30 червня).

Наразі невідомо, хто саме винен у скасуванні IKARO Will Not Die, оскільки за 3 роки розробки Futurlab створила лише ґеймплейний базис та 2 локації, які генеруються процедурно. У Thunderful спостерігаються значні фінансові труднощі та закономірно, що холдинг легко міг скасувати одну з прийдешніх ігор. Або ж причина полягає в компанії Miniclip, яка викупила Futurlab в квітні цього року та обіцяла, що жодних перестановок після поглинання не буде, а вони все ж могли відбутися.

Сам художник Джеймс Нотон говорить, що розчарований скасуванню IKARO Will Not Die, але він навчився купі нових речей при роботі над грою в повній творчій незалежності, які обов’язково буде використовувати в майбутньому.

Незабаром після тихого скасування IKARO Will Not Die холдинг Thunderful анонсував одразу дві нові гри, теж роуґлайки, Lost in Random: The Eternal Die та Reignbreaker. Якщо перша ще виглядає як щось незвичайне та оригінальне, то друга схожа на типовий клон Hades, але в коміксовому стилі. Її розробка почалася в 2022 році, а вже в лютому 2023 Thunderful придбала розробників зі студії Fizbin, бо бачила в них гарний потенціал.

Звичайно, ставити хрест на грі через візуальну схожість не треба, бо ігролад може суттєво відрізнятися в деталях, чого неможливо помітити в хвилинному трейлері, однак шкода, що замість чогось дійсно оригінального ми можемо отримате те, що в нас вже давно є, причому в подвійному екземплярі.

Барлет Ярослав

Rockstar оприлюднила офіційну вартість GTA VI

Компанія Rockstar Games нарешті оголосила ціну на GTA VI, підтвердивши при цьому, що на момент…

13 хвилин

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

2 години

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

2 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

4 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

5 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

This website uses cookies.