Сьогодні світ побачила гра Skull Island: Rise of Kong від чилійської студії IguanaBee, через яку ігрова спільнота буквально «вибухнула» у соціальних мережах. І ця висока цікавість до гри визначена не позитивними якостями, а її недоліками… починаючи зі самого існування цієї гри.
Настільки нудну, коротку (проходження займає до 3 годин), бідну на різноманіття деталей, ворогів і середовища, за майже 40 доларів (у Steam для українців гра коштує 740 грн, а зі знижкою на релізі 592 грн), які за неї просять, ще треба неабияк постаратися, щоб створити.
НЕ КУПУЙТЕ НОВУ ГРУ KING KONG. ЦЕ ПОВНА АФЕРА
поділився своїм враженням RickDaSquirrel у Х
Я не знав, що вони все ще випускають ігри для PS1. Я в захваті від цього.
з гумором відзивається про гру Did NOT Complete у Х
Якщо ж ви хочете ознайомитися зі Skull Island: Rise of Kong, проте не бажаєте витрачати на цей непотріб і копійки, на YouTube вже є відео повного проходження від каналу MKIceAndFire.
Побачив кліп у Twitter і подумав, що це мем, я не можу повірити, що це справжня гра.
написав yupperdude1 у коментарях до відео
Я вдячний вам за те, що витримали цю гру заради нас.
подякував Mark-Anthony J ютуберу MKIceAndFire за його витрачений час
Тож тепер у ганебного стелс-екшену The Lord of the Rings: Gollum з’явився “гідний” конкурент, який використав відомого і популярного героя мільйонів людей Кінг Конга і переніс його в такий дефектний проєкт.
Що саме не так з тим Голлумом? Стільки галасу. Дивлюся відос з проходженням без коментарів. Вже більше трьох годин подивився. Деякі моменти ігроладу я б хотів бачити кращими. Моделі персонажів страшнуваті, але щоб настільки низькі оцінки? Мені не зрозуміло за що.
Зараз суспільна думка має велике значення. Іноді, люди готові дослухатися до неї навіть не намагаючись сформувати власну. Але щодо мене, то від купівлі гри про Голума мене відштовхнула присутність серед видавців не надто сумлінного видавця Nacon. Також і сама Daedalic Entertainment видавала ігри росіянських розробників, хоча це відбувалося далеко не на рівні Fulcrum Games.
Це ми з вами маємо претензії до Накона і Дедаліків (хоча це фактично мій попередній видавець). Думаю, що споживачі з інших країн менш прискіпливі. Однак у стімі Ґолум має аж 36%. Це жах просто. Я може б навіть 50% прийняв би через баги, графіку і якісь дивні ДЛЦ на випуску, але 36. Тому мені й цікаво.
Чи може покупці відчули себе обманутими? Якої гри вони взагалі очікували про Ґолума? Може маркетинг буде геть неправильним?
Не знаю, що відчули гравці, але суб'єктивно: гра не виглядає аж настільки погано.
Медійність якраз і зашкодила. Бо поганих і посередніх ігор щодня виходить десятками, але про них ніхто не знає, бо нащо звертати увагу на те, що її не варте?
А про LOTR: GolІum знали давно + регулярно виходили трейлери з розповідями, яка ж крута штука це буде. Тож така реакція є цілком очікуваною.