Коли Respawn Entertainment випустили Apex Legends, багато ґеймерів оцінили систему контекстного пінгу, яка дозволяла позначати ворогів, спорядження, напрямок тощо і загалом робила гру з рандомами куди комфортнішою. Цю систему відразу розхапали й інші кооперативні/мультиплеєрні шутери, і нарешті контекстні сигнали з’являться у Rainbow Six: Siege.
Ping 2.0 з’явиться на тестових серверах гри у першій половині 5-го року гри. Зараз у грі вже є така функція, однак вона діє лише на певні локації та має вкрай обмежене розпізнавання — інакше кажучи, у грі з рандомами без голосового зв’язку пінг у чинному вигляді радше спантеличує, ніж дає більше інформації. Оновлення додасть можливість позначити ще й ґаджети, а сама позначка відтепер не зникне, поки відповідну річ не буде знищено, або ж поки гравець не поставить пінг деінде.