Ubisoft розробляє ремейк однієї з минулих частин Rayman

Після вчорашній чуток з невиправданими очікуваннями Ubisoft від Prince of Persia: The Lost Crown видання Insider Gaming оперативно провело розслідування, яке підтвердило згадану інформацію й додало нових деталей над чим працює розформована команда розробників.

Виявилось, що з травня цього року співробітників розкидали допомагати з розробкою Beyond Good and Evil 2, новою Ghost Recon та ремейком однієї з минулих частин платформера Rayman, за останню здебільшого відповідає підрозділ Ubisoft Milan, а консультує команду сам Мішель Ансель, творець серії.

Додатково з’ясувалося, що чимало співробітників Ubisoft не розуміють, навіщо компанія продовжує інвестувати в Beyond Good and Evil 2, яку планує випустити в найближчі декілька років після перезапуску розробки в 2017, якщо витрати на неї ніколи не відіб’ються.

Барлет Ярослав

EA проводить нову масштабну хвилю скорочень

EA продовжує реструктуризацію — скорочення торкнулися одразу кількох напрямків, включаючи службу підтримки гравців, рекрутинг, IT…

10 хвилин

Rockstar оприлюднила офіційну вартість GTA VI

Компанія Rockstar Games нарешті оголосила ціну на GTA VI, підтвердивши при цьому, що на момент…

1 годину

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

2 години

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

3 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

5 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

6 години

This website uses cookies.