Новини

Ubisoft уже тестує рішення проблеми з прицілюванням у R6: Siege

Довгий час гравці Rainbow Six: Siege скаржилися на дивні результати стрільби. Полягала ця дивина у тому, що з чималою імовірністю гра могла зафіксувати попадання в голову при стрільбі по тулубу і навпаки. Ubisoft повідомила спільноті, що уже працює над цією проблемою та, навіть, досягла суттєвих успіхів.

Як повідомляють розробники Rainbow Six: Siege, довгий час вони працювали над оновленнями системи віддачі у грі. У грі працює система рандомізації віддачі, що покликана зробити стрільбу реалістичнішою та менш передбачуваною.  Для того, щоб це працювало якомога реалістичніше, розробники відстріляли десятки тисяч патронів, щоб проспостерігати за поведінкою різних видів зброї. Результатом цієї системи став вищезгаданий баг. Річ у тому, що під час стрільби приціл дивився не туди, куди потрапляє куля і виходила ситуація, що проілюстрована на зображення нижче.

Демонстрація проблеми

Її вирішення

Зараз же у тестуванні перебуває рішення цієї проблеми, яке, за словами розробників, назавжди позбавить Rainbow Six: Siege баґу. Рішення успішно пройшло випробування всередині компанії та скоро з’явиться на тестових серверах. Окрім того команда активно працює над вирішенням проблеми так званого «дропшутінгу». Під час перестрілки, гравець, що різко лягає отримує перевагу над противником, який все ще мітить десь в район голови стоячого героя. Викликана ця проблема тим, що лягаючи оперативник не відлипає від прицілу і спокійно продовжує стрільбу. Одним з можливих рішень повинне стати тимчасове «відлипання» від прицілу при займанні лежачого положення, як наслідок збільшення віддачі.

І, звісно ж, слід згадати про запланований нерф нового оперативника Lion. На його необхідність вказує, по меншій мірі, статистика найчастіше використовуваних оперативників атаки у професійній лізі. Згідно з зображенням нижче, Lion використовувався європейськими командами у 96.3% раундів. Виправити ситуацію планують:

  • зменшивши кількість можливих використань його здібності до двох
  • збільшивши його перезарядку до 20 сек
  • додавши можливість зникнути з радарів, попавшись, для цього достатньо зупинитися

Поява цього рішення на тестових серверах Rainbow Six: Siege запланована на 28 травня.

Владислав Папідоха

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

9 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

9 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

9 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

19 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.