4 лютого в мережі з’явилися чутки про навмисне стримування можливостей графічної складової ПК-версії The Division, аби власники консолей не почувалися нікчемами. Епіцентром землетрусу, який сколихнув світову ігрову спільноту, став YouTube-канал Team Epiphany. Під час ігроладного відео ведучі спитали у одного з розробників The Division, чи зіткнулася команда з якимись обмеженнями під час розробки, і поцікавилися, чи не створить різниця між платформами перешкод при подальшому розвитку гри. На це невідомий розробник відповів:
Це, безперечно, вплине. Але одна гарна річ є в тому, що ми завжди вважали ПК особливою платформою. Я працював над проектами, які отримували ПК-версію після виходу консольної шляхом портування, що призводило до природних обмежень, але тут ми маємо окремий ПК-білд, тож сильного відставання не буде. Ми повинні тримати його на рівні консолей, бо дозволити йому всіх обігнати — це дещо нечесно.
Ґеймерська спільнота виявилась на диво злопам’ятною і сама не вгамувалася, тому сьогодні Ubisoft довелося оприлюднити відповідне спростування. У ньому компанія заявила, що розробника неправильно зрозуміли, а його слова, які відразу підхопили жадібні до трафіку ігрові видання, було вирвано з контексту.
Від початку розробки ПК-версія The Division розроблялася з нуля, і ми певні, що гравці насолодяться грою та запропонованими можливостями ПК-версії. Відгуки, отримані від гравців під час бета-тестування, зміцнюють наші сподівання.
З одного боку, що ще могла написати така велика компанія, аби не втратити репутацію? З іншого — заяви про навмисне стримування можливостей та зміст оригінального коментаря — дещо різні речі.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
>>насолодяться грою та запропонованими можливостями ПК-версії
Тобто, чітами?
Чому? Не розумію.
В беті на ПК чітерів вже повно. Таке враження що розробка орієнтувалася на консолі, де модифікація клієнта поки що неможлива і чітерство стає дуже складною задачею.
А на ПК-версії ніякого анти-чіта немає, сервер довіряє клієнту, а клієнт модифікують.
І це в грі де є PvP.
Лишається сподіватися що вони античіт не світять до релізу, а зараз просто збирають інформацію про способи обману гри.
Наскільки мені відомо, саме так воно й було, під час закритої бети розробники навмисно не вмикали анти-чіт, аби визначити, яким саме чином будуть робитися спроби чітів. По-моєму, я це чув у відео від TotalBiscuit.
Ну, сподіваймося на це.
Бо приклад GTA Online показав що на ПК для мережевого режиму античіт просто обов'язково має бути.
Це правда. Ще є приклад NBA 2K15. Там теж усе сумно, коли граєш онлайн. Сподіваймося, розробники знають, що вони роблять. Швидше за все, наші хвилювання безпідставні.