У відносно далекому 2015 році на Kickstarter з’явилася сторінка української інді-гри FoxTail, над якою працювало всього кілька чоловік. Це милий point-and-click квест у стилі піксель-арту про антропоморфних тваринок з лисичкою у головній ролі, що натхненна класичними представниками жанру, такими як Monkey Island, King’s Quest та Legend of Kryandia.
На сьогоднішній день, вже мало хто пам’ятає про цю гру, адже зібрати тоді вдалося лише 8,2 тисячі доларів з 39,6 тисяч, що просили ігротворці. А сама гра наразі доступна лише у дочасному доступі Steam, і пройти гравцям пропонують всього три розділи із семи запланованих. А останнє контентне оновлення, що додало до гри третій розділ, вийшло аж 5 років тому.
Початок пригод лисички
Здавалося би, що про гру вже нічого й згадувати. Та все ж невеличка команда розробників, що називає себе Gingertips Game Studio, увесь цей час по-тихенько працювала над грою. Ба більше, вони провели чималу роботу над змінами та покращеннями. Зокрема, було змінено рушій, записано саундтрек, створено чимало власного інструментаря для полегшення ходу розробки та внесено чимало доповнень до графічної та анімаційної складової гри.
Про всі ці зміни ігротворці повідомляють на своєму Discord-сервері, де також охоче спілкуються з фанатами, що так сильно чекають на вихід хоча би одного нового розділу пригоди про лисичку Лію.
Нещодавно автор проєкту Артем Водоріз створив на сервері розділ з відповідями на найчастіше запитувані питання (FAQ), де на питання “Як ми можемо вам допомогти” зазнчив у відповіді, з-поміж іншого, що розголос про гру неабияк допоможе. Тож метою цього матеріалу є нагадати українським гравцям про чудовий проєкт та розповісти про більшість нововведень, які очікують на усіх користувачів у майбутньому.
Насамперед, варто трішки розповісти про саму гру тим, хто з нею взагалі не знайомий. Та й нагадати усім, хто свого часу проходив перших три розділи, теж не завадить.
Отже, грати доведеться за молоденьку лисичку Лію, яка приїхала в гості до своєї бабусі у досить колоритне лісове село з відчутним українським вайбом у кожному пікселі. Згодом виявляється, що бабуся головної героїні не на жарт занедужала, та потребує термінового лікування, а старий місцевий травник нам підказав, що єдиними ліками виступає міфічна рослина лисохвіст, яку не так просто знайти.
Ось так і починається на перший погляд незатійлива пригода з пошуком казкової рослини. Проте, на шляху до мети головну героїню спіткатиме чимало пригод, а на історію нашаровуватиметься чимало таємниць та загадок, зокрема пов’язаних з минулим дідуся Лії та інших персонажів.
Лисичка не боїться війни
Що стосується розробки проєкту, то станом на початок лютого 2022 року вже майже було завершено розробку 4 розділу FoxTail. Та потім, як ми всі знаємо, стало не до ігор…
Більшості розробників довелося не раз переїжджати, рятуючи власні життя та життя своєї рідні. Деякі члени команди міняли місце проживання 6 разів. Це вже не кажучи про фінансові проблеми, народження дітей та купу інших життєвих моментів, які зовсім не сприяли розробці гри.
Тим не менш, ігротворці знайшли у собі сили, бажання та натхнення на повернення до улюбленої справи. Але вирішили підійти до процесу серйозно та створити найкращу з можливих версій проєкту.
В першу чергу, автори FoxTail вирішили змінити ігровий рушій. Вони відмовилися від старого та архаїчного Wintermute Engine, про який багато хто навіть і не чув, на користь досить популярного та універсального Unity.
І навіть попри використання стороннього готового рішення у вигляді інструменту PowerQuest, що значно полегшує роботу над іграми жанру Point-and-Click, розробники написали ще немало своїх інструментів для рушія, аби покращити та пришвидшити роботу над грою.
Лисичка виглядає ще краще
Окрім великих обсягів роботи з перенесення вже готового контенту на наві рейки, ігротворці взялися також за доповнення вже створених розділів пригоди новим контентом, а також поліпшенням майже усіх аспектів гри.
Зокрема, було прокачано візуал. Художники перемалювали та доповнили деталями велику кількість елементів оточення та персонажів, покращили анімації та додали нових. Відбулися зміни і в плані ігроладу. Деякі загадки та міні-ігри переробили, а місцями — додали нові.
Також, значного покращення зазнав інвентар головної героїні та інші елементи інтерфейсу. Розробники настільки занурилися у процес покращення, що навіть елементи інвентарю, що випромінюють світло, можуть відкидати його на інші предмети, що знаходяться поруч. І це не єдина дрібничка, яку вирішили додати.
А ще стало відомо, що окрім запланованих 7 сюжетних розділів, буде ще один — так званий, нульовий, або ж пролог. Його створення наразі вже завершено. Грати у ньому, до речі, доведеться не за Лію, а за деякого іншого персонажа.
Вже на момент виходу третього розділу FoxTail у грі з’явилося чимало нововведень в плані музики та саунд-дизайну в цілому. Та й взагалі, третій розділ був значною мірою присвячений музиці. У майбутньому на нас чекатиме подальший розвиток звукової складової проєкту.
Хочемо нагадати, що над музикою для квесту працювали наші старі знайомі Влад Плотніков та Руслана Кручек. Ще два роки тому розробники поділилися звісткою, що Влад завершив роботу над останнім треком для гри, що називається mus_ch7_final.ogg. З назви можна зрозуміти, що музика вже записана повністю для всієї сюжетної лінії.
А ще на каналі Владислава є відео, де він розповідає про хід створення музичного супроводу для очікуваної інді-гри:
То коли лисичка вилізе з нірки?
Перелічені вище речі – це далеко не весь список нововведень, якими з нами поділилися ігротворці. Також планується і зміна одягу головної героїні в різних розділах, можливість керування з клавіатури, а не лише мишею, та ще багато всього.
Та ось дата виходу FoxTail, чи бодай оновлення з додаванням 4 розділу, залишається гострим питанням. На жаль, автори проєкту досі не мають чітких дат, якими миогли би поділитися з нами. Адже їхні спроможності не можуть осягнути усього об’єму робіт одночасно швидко та якісно.
Наразі відомо, що найближче оновлення дасть нам можливість зіграти у 0-4 розділи гри на новому рушієві та зі всіма покращеннями та нововведеннями. Одночасно з релізом цього оновлення стане доступною безкоштовна демо-версія, що міститиме у собі пролог та перший розділ.
Наразі, вихід оновлення планується на ПК у тих крамницях, де гра вже доступна: у Steam та GOG. Також розробники попрацюють над тим, щоб FoxTail добре гралася на Steam Deck. Що стосується повноцінного релізу, то у разі фінансового успіху Gingertips Game Studio готові задуматися над релізом для Nintendo Switch та домашніх консолей. Та поки що, розробники не хочуть заглядати настільки далеко.
А якщо ви хочете підтримати гру та розробників, то можете це зробити долучившись до їхнього Discord, та додавши гру до бажаного в Steam чи GOG. Якщо хочете підтримати авторів фінансово — у них є Patreon, де час від часу публікуються комікси та розповіді, що розширюють всесвіт гри. Ну і звісно, допомогти гривнею можна придбавши гру та/або саундтрек до неї.
Дякую вам за неймовірну статтю. Немає слів! Як ви так глибоко розкопали?? Стільки інформації навіть я не надав би ;))) ви за нами слідкуєте? Я тепер буду ходити і озиратись!!
Неймовірно вдячний вам за таку підтримку і освітлення проекту. Особливо зараз, коли ми знову активно щодня працюємо над грою і готуємо до виходу повністю оновлену версію гри.
Вибачте, тільки одне не вірно, сторінка на Донатеоло давно видалена, я не знаю чому вона доступна за посиланням. актуальний тільки Патреон. а також посилання на діскорд має зайвий foxtaigame.com на початку посилання.
Промені любові і вдячності вам!!!