Українська студія SoFarSoFun представила перший ґеймплейний трейлер свого горор-шутера BEYONDER, що вперше показує унікальний тристоронній мультиплеєр, ностальгічну естетику та горор-елементи проєкту. Він поєднує інтенсивний горор, елементи роуґлайку та ностальгійну візуальну естетику пізніх 90-х.
ВХІДНЕ ПОВІДОМЛЕННЯ
Розпочато прийом заявок на майбутній плейтест. Зареєструватися можна на сайті — плейтест заплановано на початок 2025 року.
І памʼятайте: якщо ви опинитесь у державному обʼєкті з дослідження паранормальних явищ, не дивіться на ███████ і ніколи не говоріть з █████████ ███████.
КІНЕЦЬ ПОВІДОМЛЕННЯ
Сюжет
Події BEYONDER розгортаються наприкінці 1990-х років у комплексі «Сосновий Гай» — надсекретному урядовому об’єкті, де досліджують паранормальні явища. Коли експеримент перетворюється на катастрофу, на місце подій відправляють елітний загін зачистки. Але те, що вони там знаходять, виходить за межі будь-яких протоколів.
BEYONDER створена як багатокористувацька PvP-гра, де до 32 гравців маніпулюють, домовляються, полюють і змагаються одне з одним. На початку кожного раунду гравці поділяються на три команди. Оперативники (4-6 гравців) озброєні сучасною зброєю та гаджетами. МОРФи (3-4 гравці) мають жахливі надприродні здібності, переслідуючи свою здобич у тіні. Інші стають Піддослідними (до 20 гравців) — беззбройними жертвами експериментів над людьми, що відчайдушно намагаються втекти.
Як Оперативники, так і МОРФи можуть захоплювати Піддослідних і навертати їх у свої ряди для переваги. Однак Піддослідні непередбачувані: вони можуть обманювати і маніпулювати іншими гравцями, щоб вирватися на свободу.
Ключові особливості гри
- Унікальний тристоронній мультиплеєр. Оперативники грають у тактичний шутер із заручниками, МОРФи — у стелс-симулятор вбивці, а Піддослідні — у горорну королівську битву.
- Просунутий голосовий чат. Гравці координують дії чи вводять одне одного в оману за допомогою рацій і голосового зв’язку. Передавайте команді дані з камер спостереження, підслуховуйте інших на потрібній радіохвилі та просіть про пощаду, якщо вас спіймали.
- Спорядження або смерть. Оперативники мають вдосталь фінансування, щоб дозволити собі сучасну техніку: трекери руху, автономні турелі, рації та портативні камери спостереження. Піддослідні також можуть користуватися цією технікою — якщо Оперативники нею поділяться. Або якщо Оперативник вже труп.
- Стережіться невідомого. Спектраватори невидимі, доки ви не підійдете близько; на них не реагують трекери руху, а ще вони можуть заповнити цілу кімнату туманом. Окуломорфи стрімко рухаються, коли на них не дивляться, та осліпляють жертву перед тим, як її вб’ють. МОРФи бувають різні, але всі вони — однаково небезпечні.
- Контроль над комплексом. Окремі локації у «Сосновому Гаї» можуть повністю змінити хід гри. Контролюйте Командний центр — і зможете відстежувати рух гравців та відкривати нові шляхи. Знищіть Гнізда, щоб зупинити респавн МОРФів. Ініціюйте спеціальні події, на кшталт Протоколу Зачистки, щоб виманити супротивника на бій — або заманити його у пастку.
- Зрада — також варіант. Одні гравці запропонують вам допомогу. Інші будуть непомітно працювати проти вас. Піддослідні зроблять усе, щоб не попастися, а МОРФи користуватимуться своїми здібностями, щоб заплутати гравців. Хто зна, чи Оперативнику поруч із тобою наказали врятувати тебе чи ліквідувати?