Творець Bioshock обіцяє, що кожне проходження Judas буде унікальним

Видання IGN разом з продюсером Summer Game Fest і The Game Awards Джефом Кілі провели інтерв’ю із Кеном Левіном, творцем System Shock, Bioshock, Bioshock Infinite та Judas, яка й стала темою розмови. Журналістам дали можливість зіграти у довгобуд близько п’яти годин, на основі чого вони й проводили інтерв’ю з паном Левіном.

Ми виписали деякі тези з більш ніж годинного подкасту:

Judas самітній шутер від першої особи у новому всесвіті з елементами жанру роуґлайк та “наративного леґо”. У грі будуть змінне оточення, різноманітні вороги роботи, системи хакінгу та стихійних навичок, пермасмерті та метапрогресія.

Зав’язка наступна, головна героїня та дрібка інших людей залишилися замкнені на території космічної колонії, останнього місця з людьми на всю галактику, де і розгортатиметься усе дійство. Ви спричинили на ній колапс, проте не пам’ятаєте з якою метою, тому ваша ціль дізнатися це та полагодити те що зламали.

У грі буде представлено три фракції, вони відповідальні за Безпеку, Біологічність та Взаємовідносини. Їхні представники не люди, а роботи, проте знаєте про це тільки ви. Всі представники фракцій раніше були однією сім’єю, що додає додатковий поверх питань щодо того чому вони посварилися та ненавидять одне одного.

Події розгортатимуться розгалужено, а не лінійно, крім цього, арки кожної із фракцій працюватимуть не по скрипту, а в реальному часі. Кожен з представників хоче отримати вашу допомогу. Під час проходження доведеться обирати на яку саме сторону стати, оскільки позитивне ставлення до однієї потягне за собою негативне з боку іншої.

Фракції реагують на дії гравця, якщо ви виконуєте завдання на боці однієї, то інша може почати перешкоджати вам у цьому, якщо її підкупити, то можна завершити місію вже на їхній стороні.

Система “наративного леґо”, над якою Кен Левін працював 11 років, на основі ваших рішень змінюватиме глобальний хід подій та даруватиме унікальний ігровий досвід кожному гравцю. За одне проходження розкрити повністю бодай одну із ліній фракцій не вийде

Переродження головної героїні мають логічне обґрунтування, її тіло друкує спеціальний молекулярний принтер. Проте технологія не ідеальна, тому Іуда не пам’ятає деякі речі, особливо як спричинила колапс.

Повторні проходження не будуть схожими на минулі, оскільки кожен елемент гри по типу ресурсів, оточення, місій, ворогів, діалогів і так далі. будуть автоматично адаптуватися під дії гравця. Всі елементи процедурної генерації зроблені вручну та міксуватимуться, що даруватиме новий та унікальний досвід не лише під час першого проходження, а й подальших.

Наразі Judas використовує Unreal Engine 4 та розробляється цілих 11 років, як і Bioshock Infinite. Вихід гри планується не раніше березня 2025 на PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК у Steam.

Барлет Ярослав

  • ...тому Іуда не пам’ятає деякі речі...

    Вона - Юда, виправте будь ласка.

    Гра нагадує "біошок", але очевидно, що схему генерації подій важко розкрити у відео, а саме вона має бути цікавою.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

18 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

18 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

19 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

22 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.