Слідом за новиною від MAL’OPUS про початок передзамовлення книжки Джейсона Шраєра «Грай чемно», маємо для вас ще одну. Видавництво дозволило нам поділитися з вами уривком про гру під кодовою назвою Titan — амбітним проєктом, який мав позначити нову епоху Blizzard.
Натомість після тривалого розроблення, він був скасований, і з його шматків народилась Overwatch.
[…] Майже за десятиліття до того, як Heroes of the Storm не змогла потіснити League of Legends у топі, розробники Blizzard мали іншу мішень на спині — World of Warcraft. То був 2006 рік, і відеоігрові блогери й аналітики щодня пророкували появу довгоочікуваної «вбивці World of Warcraft» — гри, яка відтягне на себе мільйони підписників. Щомісяця черговий претендент провалювався в спробі здійснити цей подвиг — від The Matrix Online до Age of Conan. Перефразовуючи одного з улюблених персонажів HBO: «Якщо йдеш на Короля-ліча, то краще не промахуйся».
Проте керівництво Blizzard передбачало, що рано чи пізно на горизонті з’явиться вбивця WoW — тож вирішили створити таку гру самостійно. Логічним наступним кроком здавався World of StarCraft, але команда не могла уявити, як вписати лор StarCraft у MMORPG. Тому вони вирішили створити цілком новий всесвіт. Роб Пардо почав збирати невелику команду з топових розробників для реалізації цього проєкту, сподіваючись поступово залучити найкращих дизайнерів, художників і програмістів з World of Warcraft. Очолити нову гру (під кодовою назвою Titan) довірили ветеранам Blizzard ще з 1990-х: Кріс Метцен писав історію, Шейн Дабірі керував розробленням, а Джастін Тавірат став артдиректором.
Щодня за тривалими обідами команда обговорювала ідеї щодо візуального оформлення й тематики Titan. Це мав бути абсолютно новий для Blizzard формат гри — приземлена наукова фантастика близького майбутнього, а не космічне чи високе фентезі. «Як створити щось після найуспішнішої гри в історії? — зазначив Джастін Тавірат. — Я не бачив, як можна перевершити ту саму формулу». На відміну від похмурих світів Half-Life чи Fallout, Titan мала бути яскравою й оптимістичною, щоб привабити навіть тих, хто зазвичай не грав в ігри Blizzard. «Ми дуже хотіли залучити широку аудиторію: геймерів, не-геймерів, молодь, дорослих, чоловіків, жінок і всіх-всіх-всіх», — пояснював Тавірат.
Події Titan розгорталися на альтернативній версії Землі 2070-х років. Фішка полягала в тому, що це фактично були дві гри в одній: гравці керували персонажами на кшталт супергероїв, які вдень жили звичайним життям, а вночі таємно боролися зі злом. На ранніх презентаціях показували, як персонаж шеф-кухар ставить страву в піч, потім вирушає на секретну місію, а повертається саме до моменту, коли все готове до подання на стіл.
За кілька років розроблення Titan мала невелику команду інженерів, художників і дизайнерів, яка регулярно поповнювалася й щотижня збиралася на мозкові штурми. Їхній підрозділ, який називали Командою-4, задумувався як зіркова збірна, куди Роб Пардо залучав найкращих спеціалістів як із Blizzard, так і з індустрії загалом. Фахівці з інших команд компанії заздрісно перезиралися, а дехто навіть благав про шанс приєднатися. Адже робота тривала над абсолютно новою франшизою компанії за понад десятиліття.
Але за лискучим фасадом нової команди точилася брудна політична боротьба — довготривала ворожнеча між двома топменеджерами Blizzard, яка з кожним днем ставала дедалі гострішою.
Нагадаємо, що вихід книги заплановано на 2026 рік, однак вже зараз можна оформити попереднє замовлення на сайті видавництва.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!








