В XDefiant зіграло 3 мільйони гравців за перші 48 годин

Ще під час відкритого бета-тестування було зрозуміло, що XDefiant отримає свою аудиторію. Тому зовсім не дивно, що у шутер від Ubisoft зіграло 3 мільйони користувачів тільки за перші 48 годин.

І це далеко не всі разючі числа, що гра показала на старті. Так, за перші дві з половиною години, гра зібрала на своїх серверах 1 мільйон унікальних користувачів. Це при тому, що, десь у цей час, у грі одночасно перебувало півмільйона гравців.

За кілька днів з виходу гри, XDefiant продовжує тримати аудиторію. За даними порталу Insider Gaming, в середньому активність шутера складає 300 тисяч одночасних гравців на усіх платформах.

Хочемо нагадати, що участь у розробці гри брали українські студії Ubisoft — Київ і Одеса. Гра вийшла 21 травня та має українську текстову локалізацію.

Андрій Присяжний

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

19 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

20 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

21 годину

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

23 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.