Сьогодні понеділок, отож, як це зазвичай буває, саме час ознайомитися зі свіжими відомостями минулотижневого Великобританського чарту.
Свою боротьбу за перше місце продовжують такі гіганти, як FIFA 15 і Call of Duty: Advanced Warfare. Цього разу дуель виграла остання. А щодо третьої позиції можете не хвилюватись — Grand Theft Auto V, здається, добре вчепилась
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
6 позицій з 20 за Ubisoft...
І три позиції - Асасин, який ну ні разу не ковеєр.
Я всерівно ніколи не погоджусь що асасин-конвеєр ;)) Хоча такої думки більшість...
Навіть враховуючи той факт що 4 і Roge практично одинакові, насправді вони кардинально відрізняються, ну а всі решта і тим паче ;)
Для мене гра в котрій від попередниці залишилась лише ідея це далеко не конвеєр, а от останні так 4 КОДи для прикладу, зі всіма різними сетингами і т.п. для мене конвеєр тому що гра насправді одна і та ж ;) Батла 3 = 4 батла на рушії V.1+ і т.д. хоча можливо я просто фан-бой асасинів ;)
"Залишилася лише ідея" - і механіка, і фішки. А код і батла - із тої ж самої категорії. Правда батла дещо менший конвеєр. Але маленький конвеєр все одно залишаєтся самим собою.
Щодо асасину, то як я розумію, такі, як ви (себто люди, котрі не вірять що це конвеєр), і є цільовою аудиторією цього "неконверєру".
Якраз асасини з гри в гру міняють і механіку і фішки ;) Самі різкі зміни механіки це від Revelations до 3-го та з 4-го до Unity, а фішки взагалі в кожній грі інші ;) Це десь як Сновида пояснював зміни в іграх Лего, якщо грати всі ігри підряд - зміни будуть мізерні, але якщо пропустити дві і зіграти наступну, зміни просто кидаються в око. А от про БатлоКоди такого нажаль не скажеш, хоча AW міг потішити, якби раніше цого року не вийшов Titanfall, А Батла наче б то такаож зрозуміла і робить Hard Line, з нахилом на PayDay ;)
Але так, ви безсумнівно праві ;)
Порівняння з Леґо є доцільним, оскільки то теж є конвеєром.
Суть в конвеєра не стільки в тому, що випускати ігри з однаковою механікою, а в тому, щоб випускати їх як найскоріше і як найчастіше.
Перша частина Асасина вийшла наприкінці 2007 року. Зараз кінець 2014. Отже минуло 7 років. За цей час на ПК та консолях вийшло 9 ігор в цій серії (це ще не враховуючи ігор для всіляких PSP та інших мобільних платформ). Це частіше, ніж одна гра в рік.
Я не кажу, що всі ігри жахливі. У них всіх може бути клясний ігролад та сеттинґ. Але ковеєр є конвеєр. Причому такий, що навіть COD перевершує. Той, все ж таки, лише раз в рік виходить.
Важко зараз говорити тому що Юбіки мене трішки розчарували цього року, своїми собаками і Юніті... А політикою локалізацій вбили ;) Напевне і вони "зажрались" Але ж до цього в них проколів як таких я і не згадаю...
Але як не крути і як не називай, нехай по дві на рік, та навіть по три роблять якщо ігри хороші і запамятовуються ;) Тут приклад це звісно ж ТелТейл.
P.S. І потрібно зрозуміти, що якщо гра виходить кожного року - це ж не означає, що її робили один рік, кожна гра юбіків робиться від двох і більше років, студій у них достатньо ;)
як на мене, якщо до виходу наступної частини гри проходить не достатньо часу, щоб почати чекати її, з захватом передивляючись всі новеньки геймплейні ролики і трейлери, та вже після виходу виривається замість "нарешті дочекався" "невже знов", то це вже точно конвеєр
Доречі класно сказано! І тут Юбіки нас обіграли вбивши Дезмонда (спойлер ? ;))) )
Якби ще одна гра про нього почалось би "що знову ?" ;)
Ніхто й не казав, що гру роблять один рік. Навіть код клепають раз в два роки.
Ось, ви вже ближче до мого розуміння справи ;)) Ще б ви пограли у всі вище названі ігри щоб повністю відчути ту різницю ;)
А я в деякі і грав. Але після другого асасина я перестав грати. Справа в тому, що я не граю в серії, які занадто часто виходять (раз у два роки і частіше), бо зазвичай як буває - я ледве купив попередню гру і тільки почав її проходити, а вже вийшла наступна. Для мене краще традиційний час розробки та виходу - 1 раз в три роки, ну максимум 1 раз у два роки. Тоді в мене руки встигають дійти до гри і я знаю всі перипетії сюжету.
Ем... Ну тоді вибачайте, але як можна судити, і тим паче охрещювати ігри в котрі не грали ?..
Стандартна практика :)
Але ще раз - я не кажу, що ігри погані чи хороші - я ж бо в них не грав.
Але це конвеєр, і щоб це зрозуміти, мені не потрібно в них грати.
Те що стандартна - це факт... На жаль факт...
Єдине що я зрозумів що ви поняття не маєте що означає саме слово конвеєр... Конвеєр розуміє під собою що кожен наступний продукт лінії абсолютно нічим не відрізняється від попередника. Тому з цього виходимо, щоб говорити про конвеєрність треба опробувати всі продукти лінії, чого ви не зробили, і тому вам так точно невідомий факт конвеєрності, а голосити чиїсь інші думки в голос, це неправильно тому, що варто вже мати і користуватись своєю головою на плечах...
А те що гра виходить в строк протягом певного періоду часу - це показник налагодженного процесу виробництва і аж ніяк не конвеєрності...
Тобто, я маю перепробувати всі види цукерок Рошен, щоб сказати, що всі вони виготовляються конвеєрним типом?
Конвеєр - машина безперервної дії. Так каже вікіпедія.