Довгий час у сфері мікрофонів для широкого загалу існували лише два варіанти: або це мікрофон, вбудований у вебкамеру, або мікрофон на ваших ґеймерських...
Анастасія Кузнецова, співзасновниця студії Weasel Token, розповіла про те як зробити комфортну гру своєї мрії, виклики довгої розробки та плани студії на майбутнє....
Світ гонкових ігор потроху виходить із стагнації, і це чудово. За останніх десять років, поки “традиційні симулятори” на кшталт iRacing, Assetto Corsa, Dirt:...
Одного дня працівники EA прокинуться у світі, де їхній футбольний симулятор уже не приносить і чверті тих прибутків, які компанія заробляла раніше. Ймовірно,...
Марина Міркіна, People Partner Team Lead y G5 Games, розповіла про те, як українські студії пережили й відновилися після перших місяців війни, благодійні...
Перед тим, як почати розповідь про останню Forza Motorsport, спершу трохи передісторії. Відсутність конкуренції в минулому поколінні спровокувала те, що Forza 7 загрузла...
Assassin’s Creed — це ігровий аналог смаженої картоплі. Невибагливої, але все одно смачної, простої та затишної. З роками в цю картоплю додавали різні...