На початку січня українська студія VG Entertainment анонсувала свою нову гру — постапокаліптичний шутер Forest Reigns, який перенесе гравців у Париж, захоплений аномальним розумним Лісом.
Forest Reigns — це своєрідне повернення VG до синглових ігор, адже хоча студія й заснована колишніми розробниками S.T.A.L.K.E.R., далі гравців чекали винятково мультиплеєні Survarium i Fear the Wolves.
Звісно, на цьому етапі розробники не квапляться розкривати всі карти, тож багато наших запитань поки що залишилися без відповіді. Утім, чимало цікавенького про ґеймплейні особливості, колоритний світ і можливості гравця нам усе ж пощастило довідатися.
Що спонукало вас зробити місцем дії нової гри саме Париж? Чи були альтернативні локації, які ви також розглядали? І які були критерії вибору?
Ми свідомо шукали щось, що буде відрізнятись від наших минулих проєктів. Як бачите, тема пост-апокаліпсису нам подобається, але хотілось відійти від похмурого Чорнобилю, а разом з тим підсвітити проблему взаємин природи і людства, адже не просто так у нашому всесвіті вона “завдає удар у відповідь”.
Розглядали декілька різних варіантів, але всі дуже швидко зійшлися на думці, що Париж шикарно впишеться в атмосферу пишної зелені – неокласична архітектура прекрасно поєднується з витонченими вигинами ліан і дерев.
Zero engine, на який нам неодноразово звертали увагу в перших відео — що це? Назва вашого рушія чи щось, дотичне до світу гри.
Ні, це не наш рушій. Ми розробляємо гру на Unreal Engine 5. Взагалі на створення й підтримку власного рушія треба ще одну окрему команду, тому ми вирішили перейти на UE і повністю сфокусуватись на грі.
Насправді це просто бренд зброї та спорядження у всесвіті Forest Reigns.
Такі бренди у Forest Reigns відрізнятимуться лише виглядом чи кожен бренд матиме свій “характер” й особливості зброї, як у Borderlands?
Ні, різниці між брендами не буде, але це ніяк не вплине на різноманіття зброї та екіпірування, а отже, і на різнобічність ігрового досвіду.
Раз таке діло, то чи буде знайдений лут генерованим? Чи все ж усі нагороди й скарби будуть фіксованими?
Його характеристики будуть фіксованими, та розміщення буде генеруватись.
Наскільки сильно, при правильно підібраному спорядженні, Forest Reigns дозволятиме стелс-проходження? Чи глушник і тихі вбивства все ж будуть приправою, а решту нас таки чекатимуть відкриті бої?
Можна буде комбінувати стилі гри, але суто в одному стилі буде пройти майже нереально, бо різні ситуації будуть вимагати різного підходу.
Яким зараз є склад розробників Forest Reigns? Скільки з них не працювали над S.T.A.L.K.E.R., Survarium чи Fear the Wolves і приступили до Forest Reigns без “обтяження” попереднього досвіду?
З часів Survarium та Fear the Wolves в команді з’явилося багато нових розробників, однак кістяк команди залишився незмінним. Але ця кор-команда працювала разом ще до Survarium. :)
І навпаки: що з досвіду ваших попередніх ігор перейме Forest Reigns? Бо постапокаліпсис, таємнича аномалія, боротьба фракцій і шутер від першої особи з вільним підходом до сутичок — це цілком собі ДНК вашої студії.
Ми зараз повертаємося до наших коренів, адже починали свій шлях у геймдеві з розробки однокористувацьких ігор з акцентом на сюжет.
Тепер ми готові використати цей досвід для створення унікального проєкту, який, окрім того, що ви вже згадали, матиме багато інших особливостей, про які буде трохи далі.
Наскільки великим є шанс появи мультиплеєрного режиму (навіть якщо й після релізу)?
Наразі не маємо таких планів. Але після релізу будемо дивитись на запити аудиторії.
Якою була ваша реакція на нещодавню заяву idSoftware, що в новому DOOM не буде мультиплеєра? Наскільки сильним є цей сигнал, що зараз можна знову створювати великі й дорогі шутери без мультиплеєра?
Ми і самі поки робимо сингл без мультиплеєра, тому розуміємо цей підхід. Як кажуть розробники нового DOOM, вони кинули всі сили на розробку фіч, на які постійно не вистачало ресурсу. Оскільки наша команда вирішила повернутись до витоків, а нагадаю, починали ми з сингл-плеєрних проєктів, теж було прийнято рішення задіяти всі наявні ресурси саме на тій грі, про яку вже роздумували багато років.
Більш того, це раціонально, адже маючи досвід створення багатокористувацьких ігор, буде набагато простіше додати мультиплеєр до вже існуючої гри, ніж робити однокористувацьку пригоду на основі мультиплеєру, тим паче, якщо це не коридорна гра, а відкритий світ.
Наш протагоніст — хто він? Це готовий персонаж зі своїм минулим і голосом чи ми зможемо самі його створити?
Протагоніст буде заздалегідь визначеним, оскільки він є частиною основної сюжетної лінії. Більше поки розказати не можемо, гравці будуть самі знайомитись з його особистістю та історією по ходу гри.
У слово «виживання» розробники часто вкладають різні речі. Чим саме є виживання у Forest Reigns?
Так, в нас буде і крафт, і збір ресурсів. Окрім цього, в термін “виживання” входить продумування стратегії, в які частини лісу й коли краще йти, з якою зброєю та в якому спорядженні, також тактичне планування атак в умовах нестачі ресурсів (тих же патронів). До речі, спорядження та зброю іноді треба буде ремонтувати, або ж доведеться мати справу з несподіваними поломками.
«RPG елементи» — не менш розмите поняття. Нас чекатиме лише покращення спорядження чи й персонаж сам здобуватиме пасивні поліпшення або здібності, подаровані Лісом чи іншими фракціями?
З класичних RPG-механік можемо виділити вільне дослідження мапи між місіями, систему перків, здобутих по ходу гри, розгалужений сюжет із кількома фіналами. І також сюди можна віднести численні та різноманітні побічні завдання, які будуть направлені на те, щоб гравці могли глибше зануритись в новий світ та історію головного героя.
Раз уже зайшла мова про фракції, то розкажіть трошки про них. Припускаємо, одна з фракцій виступатиме за повну гармонію з лісом, інша — за його підкорення й повернення старого світу. А чим вирізнятимуться дві інші?
Це поки залишимо в секреті, щоб кожен гравець міг сам дослідити погляди різних фракцій на майбутнє людства та прийняти рішення, з ким з них підтримувати дружні стосунки.
Як взаємини з різними фракціями впливатимуть на світ гри і доступний гравцеві контент? Якщо ліс живий, то чи буде він мінятись в процесі проходження сюжету?
Кожна з фракцій буде пропонувати особливі переваги: зброю, спорядження, бази, де можна буде сховатись на ніч, або ж поторгувати чи щось скрафтити.
Якщо зважати на те, що кожна з них матиме свій світогляд, то вибір фракції буде впливати і на вашу особисту історію та рішення в грі також.
У трейлері ми бачили створення живих укриттів, рикошетні кущі й “золові гранати”? А як ще можна буде використовувати ліс собі на користь?
В лісі буде повно пасток, які можна обернути проти ворогів – від вибухових до змінюючих реальність “сюрпризів”. Ми розкажемо про них більш детально пізніше, не все одразу.
А вовки будуть? І чи будемо ми їх боятися?
Як то кажуть, “вовків боятись – у ліс не ходити”, а в Forest Reigns у ліс нам прийдеться ходити регулярно, хочете ви того чи ні, і хоч ми не обіцяємо, що буде страшно, але деяких істот точно буде краще обійти стороною. :)
Нас чекатиме безшовний відкритий світ чи це буде подорож конкретним маршрутом по низці рівнів? Якщо перше, то які активності чекатимуть гравців між основними місіями?
Так, це буде перший варіант. Досліджувати мапу можна буде скільки завгодно і як завгодно, якщо зможете пройти через ліс, повний небезпеки. Декілька зон будуть закриті під місії, однак все інше буде відкрито, хоч для певних ділянок треба бути мати спеціальне екіпірування.
Між основними місіями можна буде зайнятись другорядними, поспілкуватись з іншими вижившими, вдосконалити зброю та спорядження, пошукати лут, вступити в бійку з ворогами, і взагалі робити все, що забажаєте.
Як команда реагує на неминучі порівняння зі S.T.A.L.K.E.R. 2? І наскільки великий у них запас терпцю, адже це майже напевно триватиме і до, і після релізу?
Це наразі не єдині порівняння. І в пресі, і в коментарях бачимо багато інших асоціацій, від Far Cry та Bioshock до The Last of Us та Horizon.
Щодо S.T.A.L.K.E.R. 2, ми розуміємо, що таких буде багато, адже наша кор-команда є вихідцями з GSC Game World, ми розділяємо спільні інтереси – ту ж любов до пост-апокаліпсису та бажання створити щось амбітне та визначне, про що буде говорити весь світ.
Чи дізнаємося ми дату релізу навіть приблизну до кінця цього року?
Працюємо над тим, щоби наблизити цей момент :)
Будемо ділитись новинами з цього приводу на офіційному сайті гри та на сторінці Forest Reigns у Steam .