Games Gethering 2017

Враження від Games Gathering 2017

Автор: Віталій Тарнавський @erleke

Цими вихідними в Києві пройшла велика конференція, присвячена розробці ігор, під назвою Games Gathering 2017.  PlayUA не змогла пройти повз таку гучну подію. І хоча цього року я отримав доволі суперечливі враження від конференції, це не завадило вдосталь розважитися та поспілкуватися з чудовими людьми.

Виставковий зал зустрічав нас безліччю стендів великих компаній. Найбільший був, звісно ж, у Wargaming — там можна було політати на літаках у класнючих шкіряних рукавичках-контролерах.  Біля VR-стенду зібралися охочі постріляти зомбаків у прекрасному шутері Drunk or Dead, де потрібно випивати для того, аби відновити здоров’я. А біля стенду Ubisoft були постійні танці, (що цікаво, на новий Assassin’s Creed мало хто дивився).

Що мене вразило, так це стенд із ретро-консолями. Там було все: Atari 2600, Jaguar, старі робочі GameBoy та гори іншого добра. Можна було зарубатись у Contra, полупцювати один одного у MK3 — одним словом, це було прекрасно.

Більшість стендів в інді-відділі мали приписку Unreal Engine, але майже нічого новаторського там побачити не вдалось. Ізометричний “Dark Souls”, черговий survival у холодних краях, сумно :(

На жаль, я втрапив тільки на другий день конференції, де з доповідей не було нічого цікавого, тому про доповіді — то не до мене :)

Серед усіх цих стендів був лише один, де я провів дуже багато часу (і це не стенд, де було безкоштовне пиво ). Це була зона компанії Frogwares, на котрій вони тизерили свою нову гру The Sinking City, в котрій буде все те що я так люблю: Лавкрафт, розслідування, підтоплене місто, відкритий світ, щурі — загалом, повний кайф. Хлопці поділилися зі мною інформацією, що редактор та генератор міст, який вони використовують в цій грі — це їхня власна розробка, і аналогів їй поки немає. Для створення цієї системи вони найняли архітектора, котрий у найменших деталях пояснив їм, як має виглядати і працювати місто. На жаль, нових подробиць гри, окрім тих, які ми раніше згадували у прев’ю, хлопці не мали права розголошувати. Втім, розробники обмовились, що цілком придатна до гри демонстраційна версія буде доступна навесні.

На цьому я завершу свою коротку оповідку про цьогорічний Games Gathering. Звісно, жалкую, що не потрапив на перший день виставки, та сподіваюся надолужити це на прийдешньому DevGAMM Kyiv 2018. Отам (або у підсумковому репортажі) почуємося знову!

Пропонуємо до прочитання

  • Конференція Games Gathering: коротко про головне

    Конференція Games Gathering: коротко про головне

  • Інтерв’ю з творцем незвичного ігрового контролера Tornado

    Інтерв’ю з творцем ігрового контролера Tornado

  • Інтерв’ю з творцем Heat Guardian

    Інтерв’ю з творцем Heat Guardian

  • Інтерв’ю з організатором Games Gathering

    Інтерв’ю з організатором Games Gathering

  • The Sinking City — детектив на межі божевілля (ексклюзив)

  • Casual Connect Kyiv 2017

    Враження від Casual Connect Kyiv 2017

Останні статті

УЛЬТРАмативна карта захоплення — Огляд AVerMedia Live Gamer ULTRA

Автор: Віталій Тарнавський

У Дніпрі пройде фестиваль інноваційного кіно KINNOVATION

Автор: Сергій Мельник

VR

“Повернення”: що буде з унікальним кінотеатром посеред Вінниці

Автор: Микола Єрьомін

WePlay Esports Invitational з Rocket League — як це було?

Автор: Володимир Вітовський

Rocket League WePlay

Бігфут підкорює Америку. Інтерв’ю зі Станіславом Зінченком, співзасновником Cyber Light GS

Автор: Володимир Вітовський

Cyber Light Game Studio

Боб Губко, Outcast та Jagged Alliance 3: що показали на презентації THQ Nordic

Автор: Віталій Тарнавський

Завтрашній день: ігри про майбутнє людства

Автор: Віталій Тарнавський

Comic Con Ukraine 2021: як це було

Автор: Дмитро Джугалик

Comic Con Ukraine 2021: як це було

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: