Студія GSC Game World спростувала заяву Сергія Григоровича, що Xbox заплатила за консольну ексклюзивність, ніж коштувала коштувала розробка всієї гри.
Днями Сергій Григорович дав інтерв’ю блогеру OLDboi, у якому розповів, що S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl здобула фінансовий успіх ще до релізу.
З такими проєктами, як S.T.A.L.K.E.R., можна вже домовлятися на ексклюзив з Microsoft, щоб гра вийшла трішки раніше, ніж вона з’явиться на консолях Sony. Sony воює з Microsoft, а Microsoft торгується гарно на біржі, і у неї завжди є гроші, щоб якось вкластися чи заплатити за ексклюзив. Я, звісно, під договором про нерозголошення і не можу розказати деталі, але за ексклюзивність ми отримали грошей більше, ніж витратили на розробку S.T.A.L.K.E.R. 2.
Коли ми виставили ролик S.T.A.L.K.E.R. 2, і вони (Xbox Game Studios) побачили кількість переглядів цього відео, то за тиждень уже принесли всі документи на підписання про ексклюзивність. І вони самі прийшли — не ми до них зверталися.
Представники GSC Game World спершу не хотіли реагувати на слова свого засновника, але цей коментар так розлетівся, що розробники вже не стрималися:
Відповідно до домовленостей, досягнутих між сторонами, Сергій не був залучений ні до переговорів із партнерами щодо S.T.A.L.K.E.R. 2, ні до безпосередньої розробки гри протягом усього її виробничого циклу.
Зі свого боку ми завжди в повному обсязі дотримувалися цих домовленостей. З цієї причини його коментарі стосовно діяльності компанії не можуть вважатися точним відображенням реального стану справ.
Розробка S.T.A.L.K.E.R. 2 стала одним із найскладніших проєктів в історії ігрової індустрії. Ми переконані, що історія цієї гри має базуватися на фактах, а не на припущеннях чи суб’єктивних думках.
Наостанок розробники запевнили, що робота над сюжетним доповненням «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наближається до кінця, і зовсім скоро спільноту чекають приємні новини.
Хоча наша авдиторія знає Фантомаса (Fantômas) переважно по фактично пародійній (хоч і не без нальоту…
Xbox Game Studios розповіла про нову версію зворотної сумісності Xbox, покликану спростити запуск класичних ігор…
Засновник студії GSC Game World Сергій Григорович в інтерв’ю з блогером OLDboі розкрив перші подробиці сюжету…
21 липня 2026 р. в Амстердамі компанія Philips представила Evnia 32M2N6901A, ігровий монітор на панелі…
Британська студія ZA/UM, відома передусім завдяки рольовій грі Disco Elysuim, повідомила про вимушене звільнення 32…
Хороша новина для поціновувачів гонкових ігор: на GOG до 16:00 за київським часом 24 липня…
This website uses cookies.