Мене відлякують ігри, що дають на вибір поза десять класів персонажа з можливістю гнучкої кастомізації його стартових вмінь та можливостей. Це своєрідна дитяча травма, з часів коли невдало створений персонаж у грі міг неймовірно ускладнити усе подальше проходження.
Тому найчастіше я тримаюся осторонь магів чи крадіїв та вибираю простіших воїнів, беру меча та йду кришити в капусту противників, не забуваючи закидати більшість очків розвитку в Силу. Особливо це рятує у більшості ігор From Software, де спроможності магів від разу до разу різняться і вибір цього класу може з рівною ймовірністю суттєво полегшити вам проходження або зробити його практично неможливим. Та, на противагу їм, ігри серії The Elder Scrolls певне моя єдина зона комфорту, де я можу відігравати вкрадливого спритника з луком та коротким мечем.
А який клас ви обираєте найчастіше в ролівках?
якщо є можливість гри магом, це завжди буде маг. навіть, якщо я знаю, що буду страждати, я оберу мага.
є в мене пунктик, щоб пограти кимось, хто принципово неможливий ні сьогодні, ні у минулому
Для мене серія The Elder Scrolls це еталон. Бо я просто обожнюю безкласову систему яка не нав'язує ніякий прописаний на перед геймплей. Хочу, зараз бігаю з мечем, пізніше використовую магію і лук, тощо. А ось The Elder Scrolls Online сильно розчарувала саме своєю класовістю системи, де на релізі теж була дилема обрати клас для власного стилю гри і візуальної відповідності.
Тому як на мене відмова від класів і передача всієї кастомізації в руки гравця це майбутнє РПГ ігор.
Це самообман. Чи можливо у Скайрімі зробити персонажа котрий вмів би зупиняти час? А воскрешати? А перетворюватися на дракона? Немає там стільки контенту щоб заявляти про безкласову систему, просто у грі всього один клас. І це бард у якого забрали можливість співати. У dnd тисячі заклинань, тисячі навиків, бо в них купа класів і кожному потрібно щось своє унікальне. У Скайрімі близько сотні заклинань, така кількість якраз і потрібна для одного класу. А чи не був би Скайрім краще якби окрім звичайного геймплею була б можливість зіграти чимось кардинально іншим? Вважаю, що так. І величезна купа модів каже про те що іншим людям теж хочеться чогось іншого у грі.
Що, якщо підписати існуючий геймплей словом "бард" і створити ще десяток альтернативних способів для гри, з унікальними заклинаннями та навиками для кожного, чи стане гра гірше? Однозначно, ні, ми ж нічого не втрачаємо. То в чому ж перевага такої "безкласової системи"? А чи буде dnd краще якщо забрати з нього усі класи? Однозначно, ні, з'явиться ціла купа імбових комбінацій між навиками та/або заклинаннями, котрі і обмежуються класовою системою. Якщо хочете грати в повноцінну рпг з купою контенту то без класів ніяк.
люблю грати лучниками
Хантером у ВоВ завжди грав, в інших іграх лучниками)
у всіх іграх де є можливість вибрати ханта - обираю його!))
Все залежить від гри, лучник або цілитель
Якщо є некромант - то тільки його! Якщо ні, то чаклуна або хіллера
Найчастіше граю за можливості воїном з двуручною зброєю
Переважно обираю магів, бо теоретично дальність і різноманітність атак повинна давати тактичну перевагу часом знищуючи противника без вступу до безпосереднього контакту.
Хто сильніший того і вибираю. Частіше за все це хтось з магією, але бувають і вийнятки.
Зазвичай обираю розбійників, і якщо є така можливість, то проходжу через дипломатію