Який клас персонажа ви обираєте найчастіше у іграх?

Мене відлякують ігри, що дають на вибір поза десять класів персонажа з можливістю гнучкої кастомізації його стартових вмінь та можливостей. Це своєрідна дитяча травма, з часів коли невдало створений персонаж у грі міг неймовірно ускладнити усе подальше проходження.

Тому найчастіше я тримаюся осторонь магів чи крадіїв та вибираю простіших воїнів, беру меча та йду кришити в капусту противників, не забуваючи закидати більшість очків розвитку в Силу. Особливо це рятує у більшості ігор From Software, де спроможності магів від разу до разу різняться і вибір цього класу може з рівною ймовірністю суттєво полегшити вам проходження або зробити його практично неможливим. Та, на противагу їм, ігри серії The Elder Scrolls певне моя єдина зона комфорту, де я можу відігравати вкрадливого спритника з луком та коротким мечем.


А який клас ви обираєте найчастіше в ролівках?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Владислав Папідоха

  • якщо є можливість гри магом, це завжди буде маг. навіть, якщо я знаю, що буду страждати, я оберу мага.

    є в мене пунктик, щоб пограти кимось, хто принципово неможливий ні сьогодні, ні у минулому

  • Для мене серія The Elder Scrolls це еталон. Бо я просто обожнюю безкласову систему яка не нав'язує ніякий прописаний на перед геймплей. Хочу, зараз бігаю з мечем, пізніше використовую магію і лук, тощо. А ось The Elder Scrolls Online сильно розчарувала саме своєю класовістю системи, де на релізі теж була дилема обрати клас для власного стилю гри і візуальної відповідності.
    Тому як на мене відмова від класів і передача всієї кастомізації в руки гравця це майбутнє РПГ ігор.

    • Це самообман. Чи можливо у Скайрімі зробити персонажа котрий вмів би зупиняти час? А воскрешати? А перетворюватися на дракона? Немає там стільки контенту щоб заявляти про безкласову систему, просто у грі всього один клас. І це бард у якого забрали можливість співати. У dnd тисячі заклинань, тисячі навиків, бо в них купа класів і кожному потрібно щось своє унікальне. У Скайрімі близько сотні заклинань, така кількість якраз і потрібна для одного класу. А чи не був би Скайрім краще якби окрім звичайного геймплею була б можливість зіграти чимось кардинально іншим? Вважаю, що так. І величезна купа модів каже про те що іншим людям теж хочеться чогось іншого у грі.
      Що, якщо підписати існуючий геймплей словом "бард" і створити ще десяток альтернативних способів для гри, з унікальними заклинаннями та навиками для кожного, чи стане гра гірше? Однозначно, ні, ми ж нічого не втрачаємо. То в чому ж перевага такої "безкласової системи"? А чи буде dnd краще якщо забрати з нього усі класи? Однозначно, ні, з'явиться ціла купа імбових комбінацій між навиками та/або заклинаннями, котрі і обмежуються класовою системою. Якщо хочете грати в повноцінну рпг з купою контенту то без класів ніяк.

  • Якщо є некромант - то тільки його! Якщо ні, то чаклуна або хіллера

  • Переважно обираю магів, бо теоретично дальність і різноманітність атак повинна давати тактичну перевагу часом знищуючи противника без вступу до безпосереднього контакту.

  • Хто сильніший того і вибираю. Частіше за все це хтось з магією, але бувають і вийнятки.

  • Зазвичай обираю розбійників, і якщо є така можливість, то проходжу через дипломатію

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

18 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

18 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

19 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

22 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.