Це майже Devil May Cry: з’явилися перші прев’ю Final Fantasy XVI

Раніше цього місяця в Нью-Йорку пройшов спеціальний захід, на якому журналісти з різних видань змогли погратися у спеціально приготовану для них демо версію Final Fantasy XVI, і ось сьогодні ігрові видання нарешті почали ділитися своїми враженнями, а ми зібрали їх для вас в одному матеріалі.

Демо тривало дві години й було зосереджене здебільшого на бойовій складові гри. Під час цього демо, гравцям дали два сценарії, перший з яких був підземеллям, у якому крізь натовпи ворогів потрібно було пробиватися до головного боса, а у другому ж потрібно було битися з допомогою Ейконів (тутешня назва звичних для серії саммонів).

Ейкони є однією з ключових деталей нової бойової системи Final Fantasy XVI, над якою до речі працював Рьото Сузукі, дизайнер бойової системи Devil May Cry 5 і Dragon’s Dogma. Під час демо гравцям було доступно три Ейкона: Іфріт, Титан і Ґаруда. Кожен з них має закріплені за ними здібності й перемикання між Ейконами під час бою додає більше можливостей для видовищних комбо. Однак кожна з здібностей Ейконів має свій час перезарядки, тож використовувати їх потрібно буде з розумом. Битви на Ейконах, які теж присутні у грі, описують як матч у реслінгу між двома гігантськими монстрами.

Загалом журналісти дуже позитивно відгукнулися про бойову систему в грі. Вони підмітили, що слід Рьото Сузукі тут видно неозброєним оком, і що Final Fantasy XVI — це найбільш запакована екшеном гра у всій франшизі. Для тих, кому бої в грі можуть видатися занадто важкими, розробили спеціальну систему, яка зможе допомогти гравцям під час гри. Зокрема, замість вибору складності, гравці розпочинатимуть свою подорож у Final Fantasy XVI з набором спеціальних артефактів, і залежно від вибору, ці артефакти допомагатимуть або ж ухилитися від будь-якої атаки, або зробити спеціальне комбо всього в один клік, або ж даватимуть інші переваги.

Щодо історії та світу, то в демо цього було дуже мало, адже воно було зосереджене здебільшого на боях. Але продюсер гри Наокі Йошіда розповів, що у Final Fantasy XVI будуть побічні квести й безпечні місця на мапі, з яких можна буде повертатися на попередні локації. Також він розповів, що хоч гра не має відкритого світу, у ній все ще буде кілька великих локацій, які гравці зможуть вільно досліджувати та вивчати.

Режисер гри, Хіроші Така, також розповів, що у цих безпечних зонах гравці зможуть знайти кузні, де можна буде покращити своє спорядження чи зробити нове. Також там будуть дошки з контрактами на винищення монстрів. Щодо побічних квестів, то вони не будуть простими затичками для того, аби провести більше часу в грі, і в них не доведеться збирати 5 шкурок. Виконання цих квестів дасть гравцям нові подробиці про світ і персонажів.

Також журналісти відмічають, що гра стане похмурішою й загалом першою у основній серії Final Fantasy, яка отримає рейтинг “для дорослих”. Як пояснив Наокі Йошида, такий рейтинг гра отримала не через те, що у ній буде багато насильства, а через те, що розробники хотіли, аби Final Fantasy 16 відчувалася більш приземленою, й щоб у ній не доводилось замінювати вино на виноградний сік.

У підсумку журналісти залишилися задоволеними цим демо. Final Fantasy XVI називають найбільшим стрибком у серії та її переосмисленням. Але попри всі вихваляння нової бойової системи, після демо залишилось все ж головне запитання — чи зможуть розробники витримати такий ж рівень з персонажами, історією й вивченняя світу. Якщо так, то шістнадцята частина культової франшизи може стати однією з найкращих у серії.

Нагадуємо, що Final Fantasy XVI вийде на PlayStation 5 22 червня та буде ексклюзивом Sony протягом 6 місяців після релізу. Однак ПК версія гри вийде ще пізніше, коли саме — поки невідомо.

Дмитро Джугалик

Люблю відео ігри і аніме й стараюсь по трохи у них розібратися. Паралельно пишу про це та не тільки.

  • На щастя чи на жаль, для мене це та гра, вихід якої нічого не змінює. Надто далекий від франшизи.

    • А я от навпаки найбільше в 2023 році чекаю саме цю гру. Підсів на Final Fantasy ще з 1999 року) Там звичайно різної якості ігри залежно від частини, але взагалом серія крута. Рекомендую ознайомитись, якщо буде на це час.

      • Пробував, не виходить. Надто непослідовний сюжет. До того ж не можу асоціювати ні з чим, про що знаю і про що мені відомо. Та й багато цікавіших ігор іще чекають своєї черги, тому якось іншим разом.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.