2016-ий подарував нам якусь скажену кількість крутих ігор, добра половина з яких виявилася вкрай приємними несподіванками. Новий рік тільки-но узяв старт, а на обрії вже майорять десятки значних і не дуже релізів. Світ побачать новий South Park, Mass Effect: Andromeda, нарешті вийде людське перевидання Bulletstorm, а на ПК заявляться такі поважні гості як Tekken 7, ремастер Final Fantasy XII і Final Fantasy Tactics ( яку любителям покрокових тактичних ігор пропускати не рекомендується). Завсідники арена-шутерів рахуватимуть дні до появи Quake Champions, аси автотреків готуватимуть апаратуру для Project CARS 2 чи Gran Turismo: Sport, Девід Кейдж знову втиратиме, що ви не знали справжньої сили людських почуттів, якщо не грали в Detroit: Become Human, а комусь для ґеймерського щастя вистачить і Sniper Elite 4.
Та як не крути, у щорічному циклі ігрових релізів завжди є ті особливі речі, які викликають розмаїття емоцій — від всеохоплючої надії до непоборної сверблячки в дупі. Ти або смакуєш кожен трейлер такої, або не дивишся їх узагалі, щоби не каламутити собі сприйняття; ти жадібно виловлюєш усі нові подробиці проекту, надієшся на дочасний доступ чи хоч якусь там бетку, і сидітимеш до пізньої ночі в очікуванні релізу.
Саме про десять таких ігор, які палко чекають в редакції PlayUA, ми вам зараз і розповімо.
Впершись у стелю своїх можливостей (або скотившись у каналізаційну клоунаду — називайте, як хочете), RE забила твердий та різьблений на шутер від третьої особи. Зустрічайте: вигляд від першої особи, скрадання, втеча від безсмертних маніяків у замкнутому приміщенні і нарешті справжній жахастик, а не трешове зомбі-порно. Сильні дози Silent Hill (зокрема Р.Т.), що їх укололи в Resident Evil 7, розділили ґеймерів на два табори: одна частина плюється кислотою і бажає розробникам смерті, інша поняття не має, якою буде гра на виході, але дуууже хоче дізнатися. Гадаю, не варто пояснювати, до якої групи належимо ми (особливо після проходження нещодавньої демо-версії).
Плюс уся іронія в тому, що хоча Resident Evil 7 і скидається радше на переосмислення, вона багато в чому повертається до витоків серії: тут вам і бек-трекінг, і полювання секретними предметами, і найголовніше — серйозне ставлення до понять “жахи” та “виживання”.
For Honor — це чу-ва-чі. Не більше й не менше. Тільки на смерть. Ця проста, усім змалку відома схема дозволила черговій грі Юбісофт створити неймовірно напружені, захопливі й блискавичні дуелі. Лицарі, вікінги та самураї зійшлись у нескінченному бойовиську і дозволяють вам випробувати не лише свою реакцію, а й уміння передбачати дії суперника.
Власне, тут одних двобоїв би вистачило, однак розробники докинуть ще кілька мультиплеєрних режимів. Та попри мережеву сутність гри, найбільше інтригує сюжетна кампанія: вона вже впоралася із поясненням, якого дідька лицарі, вікінги та самураї співіснують в одному місці та в один час — тепер залишається вміло розкрутити решту інтригуючих моментів і зробити ігролад хоч трішки багатшим за звичні мультиплеєрні баталії.
Ну і неможливо не згадати візуальну соковитість: уже альфа-версія тішила хай невеликими, проте деталізованими рівнями й до дрібничок змайстрованим спорядженням бійців. На це все приємно дивитися, у це все приємно грати, а з довготривалою підтримкою, як у R6:Siege, For Honor має всі шанси надовго обжитися в ігротеці.
На відміну від Divinity: Original Sin 2, з якою уже все ясно (саме тому цю гру не винесено окремим пунктом в цьому переліку), оця конячка досі залишається темною. Torment: Tides of Numenera зі старту назвалася наступницею великого і страшного Planescape не лише для того, щоби легко зістригти гроші на чужій ностальгії — творці справді докладають зусиль, аби гра була гідною своєї назви.
З часу найпершої появи гру помітно поліпшили, облагородили інтерфейс, відбалансували предмети та змінили пролог, забравши дурнувату недобойову сцену. В усьому ж іншому Torment: Tides of Numenera чудова: тексти, квести, персонажі, та особливо світ. “Нуменера” Монті Кука (настільна гра, яка свого часу також поставила на вуха весь Кікстартер) виявилася доречним сетингом, аби розповісти історію безіменного покидька і Мінливого Бога та знову шукати відповідь на одне-єдине запитання: “Чого варте життя однієї людини?”
Остання гра серії Ghost Recon вийшла понад 5 років тому, остання хороша Ghost Recon — аж 10. І тепер, як і перша згадана гра в цьому переліку, Ghost Recon: Wildlands викидає на смітник футуристичні примочки та переносить бійців тактичної розвідгрупи “Привид” у сучасний сетинг.
Хоча дебютний трейлер і натякав на мандрівки по всьому світу, події Ghost Recon: Wildlands відбуватимуться тільки у Болівії. Є у нас величезна мапа з кількома біомами та купою населених пунктів, є організований наркокартель, який павутиною обплутав регіон, і є конкретне завдання — розвалити цю злочинну структуру та знешкодити її ватажка. А от як ми це робитимемо — вирішувати вам. Хтось покладатиметься на стелс, хтось воюватиме відкрито, але частіше траплятиметься традиційне “стелс провалився, тому пора діставати зброю”. Сотня з гаком місій (не переймайтеся, це загальна кількість, а реальна залежатиме від стилю вашого проходження), кілька угруповань зі своєю репутацією та можливість кожному в загоні виконувати своє завдання задля успіху операції (таке собі продовження пограбувань з GTA Online) — все це неабияк піднаджує чекати весни.
Один постер і 30-секундний тизер — цього компанії Rockstar вистачило, щоби підняти рівень очікування Red Dead Redemption 2 десь до стратосфери. Ігрові вестерни досі в шаленому дефіциті, тож Red Dead Redemption 2 хапатимуть темпами не гіршими за GTA V (тим паче зараз, коли перша частина виявилася найзапотребуванішою грою чинного покоління консолей).
Наразі нічого невідомо про головних героїв чи події гри. Втім, уважні гравці помітили у постері кілька натяків на приквел, який більше розповість про бандитське минуле Джона Марстона і його колег по зброї. А от наявність мультиплерного режиму Red Dead Online — це вже навіть не припущення, а факт. Хто вже по горло ситий забавами в GTA Online, той разом із друзями зможе грабувати поїзди, банки, коровани диліжанси, просаджувати всі гроші за покером в салуні, викликати інших гравців на дуелі опівдні, а наприкінці дня дружною ватагою поскакати прерією у захід сонця.
Минулий рік видався вкрай плідним для стратегій, і однією з його перлин стала Total War: Warhammer. Та довгі роки у спільноті фанів WH панувала лише одна стратегія — Dawn of War. І тепер, 7 років опісля виходу другої частини, компанія Relic готова відстояти свою корону і довести, що фентезійна Ваха не може тягатися зі 40k. На Dawn of War III покладено величезні сподівання спільноти, однак одностайно схвальні відгуки надихають.
Dawn of War III палитиме з усіх своїх гармат: будуть вам тут і класичні RTS-розбудови з баталіями величезних армій, і координовані загони з надпотужними (а часто й гігантськими, на добру десятину екрану) бойовими одиницями, і запекле протистояння орків, ельдарів та космодесантників у боротьбі за зброю вселенського рівня крутості.
Якщо від Platinum Games слід чекати передусім красивої та стрімкої боївки, то від Ninja Theory — красивої, стрімкої боївки, яскравих персонажів, доладної історії, стильного художнього оформлення… одним словом, усього. І Hellblade має стати для маленької кембриджської команди не лише новою ігротворчою вершиною, а й доказом життєздатності їхньої так званої indie-ААА моделі.
Hellblade — це історія про войовницю, яка опинилася у кельтському чистилищі, і тепер має дати бій демонам, передусім своїм внутрішнім. У цій грі Ninja Theory хочуть як ніколи далеко зайти у показах посттравматичного синдрому, деменції, розмноження особистостей та інших психозів. Для цього була проведена титанічна дослідницька робота, до створення гри долучалися професори психології, тренери та власне люди, які страждають від психопатологій — а все для того, щоби Сенуа, головна героїня, правдоподібно страждала як на візуальному, так і слуховому рівнях.
Ninja Theory попри всі труднощі й негаразди продовжує шукати нові шляхи розвитку слешерів, адже цей жанр безумовно здатний на більше, ніж просто на танці з мечами й вогнепалом. І саме тому хочеться, щоби в Hellblade усе склалось чудово.
Даніель Вавра, режисер і сценарист найпершої Mafia, якось задумав створити рольову гру в середньовічному сетингу, але без набридливої фентезі-атрибутики. Ніяких тобі чарів, ельфів, драконів тощо — лише історично достовірні будівлі, історично достовірні обладунки й вбрання, історично достовірне фехтування, історично достовірне… все, що тільки можна. І на тлі цього автентичного й відкритого ігрового світу розгортатиметься ваша власна пригода, де зможете бути ким-завгодно: лицарем, бардом, розбійником тощо.
Насправді, Kingdom Come: Deliverance чекаєш передусім щоби поглянути, наскільки вдалося втілити такий амбіційний задум у життя, чи довелося піти розробникам на певні жертви і чи вийшла з цього зрештою захоплива й продумана гра. Чимало ігор в погоні за надмірною історичною достовірністю всього і вся загиналися ще до релізу, тож украй цікаво, якою ж вийде Kingdom Come: Deliverance.
Французькі майстри-художники із Dontnod роблять усе, аби кожна їхня наступна гра разюче відрізнялася від попередньої. Провівши нас Парижем майбутнього і сучасним американським містечком, ігротворці рушають у вікторіанський Лондон, аби перевірити на міцність клятву Гіппократа.
У Vampyr нам відведено роль лікаря, який захворів вампіризмом. Ясна річ, аби не сконати, йому доведеться пити людську кров. Штука в тім, що спожити можна кожного NPC, включно з квестовими, бесмертних тут нема. От тільки якщо відсутність персонажа помітять, то в місті наростатиме градус тривоги і полювати буде важче. Та якщо ваш лікар все ж не захоче чинити зла, то може полювати на грабіжників, ґвалтівників та інших злочинців — під нічним небом саме вони, а не ви, будуть здобиччю.
А ще ж тут буде основна сюжетна лінія з десятками побічних квестів, система поліпшення героя, використання у бою як предметів оточення і вогнепалу, так і вампірських суперсил… Одним словом, Vampyr обіцяє мати в собі багато всього, і кортить подивитися, як маленька студія впорається з подібним проектом.
Ось і вона — гра, про яку мені вдається розповідати або дуже багато, або вкрай мало. Зараз краще обрати другий варіант.
Prey — це гра від Arkane. Prey — це гра, яку пише Кріс Авеллон. Prey — це каталізатор параної. Це гра, яка в гіршому випадку просто встановить нову планку immersive sim-ігор, в кращому — стане переворотом в ігротворенні, як Half-Life 2, Portal, Dark Souls, Resident Evil 4 тощо.
У мене все.
Звісно, крім цієї десятки, яку ми чекаємо особливо, є ще купа ігор, які ми з нетерпінням очікуємо та однозначно пограємо. Не оминемо увагою милої пригоди Night in the Woods, зацінимо римейк “Мор. Утопії“, возрадуємося поверненню Battletech, помахаємо кулаками в Absolver, скептично оцінимо Shenmue 3, вражатимемося NieR: Automata… і звісно, чекатимемо дат релізу Star Citizen, Cyberpunk 2077.
А виходу яких ігор ви чекаєте найбільше?
Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…
Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…
Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
This website uses cookies.
Outlast 2 - яку я би поставив взагалі на перше місце в цьому списку :) Бо якщо чесно мені Outlast подобається і як жахастик і як цікава історія значно більше ніж Рездинет Івіл.
P.S. Хоча ні. Ред дед редемпшн 2 мабуть таки на першому місці як не крути :)
а які новини щодо виходу Аутласту?
Ну наче як вихід у 2017-му, але точної дати поки що не оголошували.
вже стільки чекаємо, боюсь щоб друга частина не виявилась розчаруванням, як це часто буває у схожих ситуаціях
О ні, жодної гри від Нінендо, як так можна?! (сарказм) :)
А от на рахунок ME Andromeda - тут серйозно, як так можна?
В великий і страшний Planescape: Torment не грав, а ось те, що зараз доступно в Torment: Tides of Numenera влаштувало і сподобалось. Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 7, Ghost Recon: Wildlands і особливо Prey та Cyberpunk 2077 дуже чекаю і покладаю на них великі надії та сподівання. А що редакція думає на рахунок Mass Effect: Andromeda та ELEX?
Отам вище хлопці всипали трошки іронії в адресу Андромеди, і поки картина справді невтішна.
Стосовно ELEX — це та ж сама гра, одна-однісінька, яку Піраньї стабільно роблять 15 років, ігноруючи розвиток індустрії.
Отже, від ELEX не варто чекати чогось хорошого чи я неправильно зрозумів?
Чому ж, якщо людина ніколи в житті не грала нічого, крім Gothic і Risen, то може зайде добре.
Від ELEX в принципі не варто чекати нічого — тоді буде приємніше, якщо гра дійсно виявиться непоганою+.
Ясно, отже краще купити щось інше, цього року вистачає з чого вибирати.
Ghost Recon Wildlands - вже зголоднів по норм Гоустам
Vampyr - штука має бути шикарна і плюс Dontnod вміють)
Prey - ризиково,але має вдатися
і Quake Champions - не дивлячись на подвійну пастку з фрі-ту-плея і 120 кадрів хочеться вірити,що Бетезді вдасться не ляпнути в бруд лицем
>вже зголоднів по норм Гоустам
cri evrytim
http://img06.deviantart.net/d924/i/2010/031/e/2/mw2_loose_ends_ghost_2_by_imafiringmalazer.png
ок,по Ghost Recon'ам)
а це серце крає)
Спойлери! ))))
РЕМАСТЕР БУДЕ =) ?
А я чекаю the guild 3 та m&b bannerlord.
Я би ще додав сюди МЕ андромеда, хоча на рахунок неї скептично настроєний, але в даному списку теж не мало спірних проектів)
Жодної гри не чекаю) Сенс, якщо я школяр в якого компю'тер оновлювався тільки старими деталями від друзів, в всі соки вижаті, а новий навряд чи скоро буде) (за гроші батьків не кайф купляти) Але є ПЛЮС: в мене буде дуже багато ігор, без багів, з цікавими доповненнями. От тільки гроші на ігри дістати... А піду я працювати)
PREY PREY PREY !!!!
Чудова стаття!!!!
Оформлення як і виклад дуже сподобалися. Скучив за таким форматом.)
Dontnod.VAMPYR
Те відчуття, коли у коментах питають про МЕ Андромеда, а ти вже бачив злиту кінцівку Андромеди ?
https://uploads.disquscdn.com/images/c436da36dbb09136a96a08473f153202eb02b72901fb43fbc05cd796d58e3b80.jpg
гри, з якої сценаристи повтікали,як з тонучого корабля,ага)))і у якої 10 хвилин стрибків позиціонують як геймплей)
Я б не здивувався, третю частину в моїх очах врятували лише хороші доповнення, які крутіші за оригінал.