162 000 000$ на смітник: The Callisto Protocol провалилася в продажу

The Callisto Protocol досі не щастить. Спершу Ґлен Скофілд почав виправдовувати понаднормову працю, потім огляди гри не дозволяли публікувати аж до самісінького релізу. Далі The Callisto Protocol дісталося на горіхи від спільноти: спершу за абсолютно жахливу оптимізацію (чи то пак її відсутність), а потім за кволу кампанію, дивну бойову систему й невигадливий дизайн рівнів. Гра, яку нам місяцями рекламували як “Dead Space 3 здорової людини” виявилася навіть гіршою за неї.

І ось днями виявилося, що The Callisto Protocol напрочуд погано продалася за цих півтора місяці. Видавництво Krafton сподівалося, що гра зможе продатися загальним накладом у щонайменше 5 мільйонів на всіх платформах — і такий результат компанія очікувалаотримати ще до осені. Тепер же апетити корейського видавця трохи вгамувалися — навіть 2 млн примірників до кінця 2023 року стануть для The Callisto Protocol неабияким досягненням.

Найсмішніше в цій ситуації те, що поруч із прогнозами продажів Krafton також оприлюднили й бюджет The Callisto Protocol, який склав 200 мільярдів корейських вон. У перерахунку на долари США сума все одно вражаюча — понад 162 млн доларів. І це лише на розробку самої гри, без урахування коштів на рекламу!

Для порівняння, розробка всіх трьох Dead Space навіть з поправкою на інфляцію склала трохи менше 130 млн $ (і з них найдорожчою виявилася друга частина), виробничий бюджет Cyberpunk 2077 склав 174 млн $, а за неповних 200 млн $ Rockstar розробили Red Dead Redemption 2.

Звісно, ігротворення — це недешеве задоволення, і бюджети ААА-ігор щороку стрімко зростають. Але де, де в The Callisto Protocol можна побачити тих 162 мільйони?

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Нічого собі, стільки грошей пішло, ніби її кілька раз з нуля перезбирали.

  • Не маю навіть здогадок, що виглядали б правдоподібно. Щодо того, що мене насторожує у самій грі, то це тривалі рукопашні бої, воно не виглядає весело і навіть не дивує, це виглядає втомлююче. Звісно, сам жанр гри не пропонує розслабленого проходження, але ж є Dead Space, де усе достатньо виміряно і добре поєднано, принаймі у перших двох частинах.

  • Так ось чому вона коштувала 70$. Виявляється по бюджетах справжня ААА гра, але гра якось всього на АА тягне.

  • Як стаття? Непогана. Непогана передмова до детальнішого пояснення, що в грі не так. Яка чомусь обривається на риторичному запитанні.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

12 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

13 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

14 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

16 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.