Шутер Crucible від Amazon зміг переплюнути Anthem у своїй провальності. Дивіться самі: спершу посіпаки Джефа Безоса вирішили вбухати 250 млн. доларів (!!!) у максимально стандартний PvP шутер з неповторними героями. Потім йому влаштували наближену до нуля рекламну кампанію, і сяк-так про Crucible почали говорити лише за кілька тижнів до виходу. У день релізу гра ледь подолала планку в 10 000 одночасних гравців, але вже за тиждень набирала заледве тисячу. Розробники з невідомих причин були шоковані такими показниками, тож вони — увага! — повернули гру назад у закритий бета-тест. Типу щоби зібрати довкола себе маленьке коло найвідданіших шанувальників та переробити гру, відповідно до їхніх відгуків.
Та днями розробники дали зрозуміти, що Crucible не дадуть другого шансу. До гри додадуть останній пункт з переліку обіцяного вмісту, користувацькі матчі (але для чого? Туди вже навіть 10 людей на добу не заходить), а потім припинять роботу над грою. А 9 листопада розробники влаштують поминальний прощальний стрім, після чого назавжди вимкнуть сервери Crucible та перейдуть працювати над ММО The New World.
На щастя, усім бідолахам, які мали необережність придбати Crucible, Amazon поверне гроші як за гру, так і придбану косметику.
Але бляха, 250 мільйонів! Просто уявіть, що могли на ці гроші зробити б CDPR, Larian, Supergiant Games чи інші класні студії… #ЖУРБА
Авжеж. Хай це послужить уроком для Майкрософт. Не все можна купити. Навіть за шалені гроші. Творчість так не працює.
До речі, це ж не перша викинута ними на смітник гра, перед тим був "Breakaway" досить подібний до ЛОЛ.
Це ж треба постаратись щоб за 250 лямів не зробити чогось унікального і цікаво (в результаті вийшов клон форточки і Овервотча). І куууурва то компанія яка має Твіч (:::
ПС. Курячи сигару і попиваючи коньячок десь далеко, іронічно посміхнулись розробники Fall guys і Among us.
так тут проблема не в тому що гра погана. вона до речі більше на апекс схожа.
але в неї би грали люди, якби нормально в рекламу вкинули грошей. тому що фортнайт і апкес в принципі піднабрид вже людям, а тут щось новеньке. Але як можна без реклами такий продукт просувати?
Так я ж і писав, що маючи Твіч і не зробити норм реклами це вершина профнепридатності.
Але що ти там новенького знайшов я без поняття. Таких ігорів зараз тьма.
Я мав на увазі що "щось новеньке в улюбленому жанрі". Як я наприклад люблю щось новеньке в жанрі РПГ, або сурвайвал.
Я взагалі не розумію куди вони 250 лямів всрали. Якось читав про бюджети ААА ігор і там у переважній більшості випадків левову долю бюджету складає МАРКЕТИНГ. Очевидно, що маркетинг у них взагалі ніякий. Може вони так гроші відмивають? Це єдине логічне для мене пояснення куди можна було просрати стільки грошей, якщо в рекламу не вкладалися нормально.
просто в Безоса лисина на всю голову, а це значить, що кров в голові в нього не циркулює від слова ЗОВСІМ, тому мають, що мають...
я би нахер звільнив усіх нахер після такого провалу. і розробників і менедежерів і сейлзів. Всіх-всіх-всіх.
Не факт що там саме ці люди були винні. Ігри зараз стали популярними інвестиціями. І інвестиці ці часто приходять із різних сфер і від людей які безмежно далекі від ігор. Так над розробниками ставлять кума-менджера який гарно справлявся на м'ясокомбінаті і починається таке от: "Я краще знаю. Робимо свій Фортнайт. Будемо заробляти стільки ж.")
На них там, до речі, ще мабуть чекає провал New World.
250 млн что за бред ,нету там 250 ,максимум 50 и то сомневаюсь !