Щоденник розробки Far Cry: Primal

Один з канадських підрозділів ґеймдев-гіганта Ubisoft — Ubisoft Montereal, що за підтримки студій Ubisoft Kiev та Ubisoft Shanghai клопочеться розробкою Far Cry: Primal поділився із ґеймерами свіжим щоденником розробки, з якого ви довідаєтесь про локацію гри, про давні племена які вам доведеться зустріти та про стародавню мову.

Географія

Дія гри відбуватиметься за 10 тисяч років до нашої ери, у Кам’яну добу на території Східної Європи — у Карпатських горах, які знаходяться на території сучасної України, Польші, Румунії та інших країн.

Аби зробити гру якомога реалістичнішою, ми запросили до співпраці купу вчених та дослідників, які допомогли нам відтворити тогочасну рослинність та тварин, примітивні мови первісних племен та їх поведінку. — Повідомляє Вінсент Понтбраян, продюсер Far Cry: Primal.

Карпатський хребет був обраний неспроста, адже, після того, як Льодовиковий період поступився — Карпати стали справжнім квітучим краєм, у якому було все необхідне для життя. Саме тому, племена з Азії та Європи ринулись підкоряти ці землі у пошуках ресурсів.

Основні дії гри відбуватимуться у долині Урус, яка стала домом багатьох племен.

Племена

Кожне плем’я є відображенням існуючої ланки історії, кожне з них матиме власну культуру, яка відрізнятиметься від інших.

Венджа — плем’я мисливців та збирачів. Вони кочували Європою всю свою історію, та знайшовши долину Урус осіли у ній.

Ізіла — найбільш розвинене плем’я що прийшло у долину з Месопотамії. Історія племені налічує сотні років, за які вони навчились обробляти землю. Люди з племені Ізіла вважають себе вищою ланкою розвитку та зневажають інші племена використовуючи їх як рабів.

Удам — намагаючись вижити, члени племені Удам прибігають до інцесту, через що мають вроджені вади і вмирають. Вони не знають що відбувається із ними, чому саме вони вимирають, тому увесь сенс їхнього життя складається у пошуках лікування. Натикнувшись на інші племена у долині Урус, вони вирішили що канібалізм зможе їх врятувати. Вони поїдають сильних, вважаючи що це їх врятує.

Мова

Жодна з сучасних мов не схожа на тогочасну, тому нам довелося просити допомоги лінгвістів та істориків, аби відродити мову, яка була мертва тисячі років.— Томас Саймон, керівник розробки Far Cry: Primal.

Праіндоєвропейську мову використовували востаннє тисячі років тому, але вона стала платформою для більшості сучасних та античних мов. Аби отримати хоча б приблизне звучання слів праіндоєвропейської мови, лінгвісти використовували кілька античних мов, змішуючі які, вищодило щось схоже, на їх думку, саме на праіндоєвропейську мову. Оскільки у грі кожне плем’я представляє окрему ланку еволюції, то, наприклад, найрозвиненіше плем’я — Ізіла, отримало вимову найбільш схожу на сучасну.

Детальніше ознайомитись із щоденником розробки можна за відео:

Нагадаємо, що офіційний реліз гри заплановано на 23 лютого 2016 року.

Святослав Давиденков

    • >Дія гри відбуватиметься за 10 тисяч років до нашої ери, у Кам’яну добу на території Східної Європи — у Карпатських горах, які знаходяться на території сучасної України, Польші, Румунії та інших країн.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

9 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.