Нещодавно, технічний директор ігротворчої сутдії 4A Games — Олесь Шишковцов, дав інтерв’ю ресурсу Eurogamer. Олесь розповів, що компанії дуже сподобалася технологія трасування променів при розробці Metro Exodus і тепер вони використовуватимуть виключно її для створення освітлення.
У попердній системі освітлення доводилося вручну виставляти деякі джерела світла і переналаштовувати матеріали об’єктів для створення реалістичного зображення. З використанням технології рейтресингу, не доведеться вдаватися до таких хитрощів імітації глобального освітлення.
Олесь похвалився, що в стінах студії уже поекспериментували над технологією і добилися вражаючих результатів, але ми ще не скоро їх побачимо.
Зараз розробники офіційно працюють над новою частиною серії Metro. Ніяких подробиць про проект ще не повідомляли, і навряд це станеться найближчим часом.
Пофіг на ваші відеокарти, купуйте нові + консолі, бо нам сподобався ретрейсинг)
то прогрес. колись не могли відірватися в 9 DirectX. головне щоб технологія була проста в інтеграції, щоб розробники не витрачали купи часу на її використання. за десять років може і до симуляції одягу нормально дійдуть. і до симуляції волосся, яке не буде проходити через зброю як в Ларі крофт. це б мало суттево спростити розробку ігор і покращити якість. саме освітлення то круто для статичнх картинок. але коли люди і звірі вигинаються як хоробаки, текстури розтягуються, зганається залізо. то нафіга таке освітлення.
Ми однаково платимо за ігри, а тепер нас іще змушують платити за економію часу розробників, хоча далеко не усе залізо, що не підтримує ретрейсинг - застаріло. Це не додає оптимізму.
Я грав у метро з променями і без. Після променів, в звичайні ігри грати не хочется.
Скоріш за все, їх нова гра вийде ще ой як не скоро. З часом рейтрейсинг буде звичайною буденністю ґеймерів та розробників. Треба лише зачекати.