Укотре милуючись переможними позами бійців Mortal Kombat 11, знайте, що над зовнішністю персонажів працювало лише троє людей, серед яких була й українська художниця Владислава Гладкова. Як їй вдалося потрапити у британську студію Atomhawk Design та співпрацювати з NetherRealm Studios? Cкільки часу художники витрачали на кожного з персонажів та чому гра має так багато “різнокольорового спорядження” — дізнайтеся з розповіді самої Влади.
Багато робіт Владислави Голадкової ми можете подивитись тут: https://www.artstation.com/rawhide
Підпишись на наш канал! Попереду ще багато ексклюзивів з Games Gathering 2019.
Інші інтерв'ю з Games Gathering 2019
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Останні відео
Популярне
-
Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light
-
007 First Light уже можна придбати в українському PS Store
-
VARTA — Steam Deck тепер теж позначає українські й російські ігри
-
Міністр закордонних справ України Сибіга подякував Twitch за бан стрімерів Алабуги
-
CDPR анонсувала нове доповнення до «Відьмака 3»; реліз — у 2027












