Новини

Агов, вам ремейків Resident Evil не треба?

Схоже, що компанія Capcom опинилася на роздоріжжі, і їй вкрай важко обрати, що робити. За допомогою ігротворці вирішили звернутися до нас, простих гравців. Розробників цікавить чого ми хочемо більше: ремейків ігор серії Resident Evil, чи її нових частин.

Запитання про ремейки можна знайти наприкінці опитування, яке Capcom створили на сайті гри для оцінювання Resdient Evil 3, яка нещодавно вийшла. Питання навіть стосуються консолей наступного покоління.

Раніше компанія M-Two Inc., яка допомагала розробникам Resdient Evil 3, при її створенні, повідомила, що вже працює над масштабним ремейком. Щоправда, чи стосується він серії Resident Evil, ми не знаємо.

Нагадуємо, що нещодавно у мережі з’явилися чутки про те, що ми зможемо побачити у восьмій частині серії. За чутками, там залишиться вид від першої особи, а головні теми будуть геть незвичними для фанатів серії.

Сергій Мельник

Привіт)

  • Чи є поганим ремейк третьої частини? Ні. Але за відчуттями, він гірший за рівнем якості за ремейк другої, хтось не потягнув задану собою ж планку. Переможенька ремейку другої частини була у мінімальних доповненнях та змінах сюжету оригинальної гри, те, що було змінено не ламало відчуття класики, можливо навіть навпаки. Ну і відмінна графіка та увага до дрібниць просто поставили крапку у вердикті RE2 remake: шедевр, нехай відновлений шедевр, але безспірний.
    По ремейку третьої частини я не можу такого сказати. Можливо справа у тому, що ще не пройшов її, але це знову ж таки факт - забагато змін, деякі локації невпізнавані, деякі моменти неприємного нагадують шутероподібні 5 та 6 частини гри, а чекав я зовсім не цього.
    З огляду на останній ремейк, я невпевнений, чи хочу інших. Гра розвивається позитивно і можливо варто дивитись саме у цьому напрямку. RE 7 був дуже непоганим, оригінальним, з новим рушієм, з відсилками до попередніх частин гри і не тільки. Навіть "перекваліфікація" Umbrella, хоча це дуже спірна сюжетна зміна, не сприймалася негативно. Ну ок - багато питань, які може відкриють у наступних частинах, явного логічного фейлу у сюжетній лінії не сталося, навпаки додано інтригу, можливості розвитку. А от ремейки - ну не знаю, склалося таке враження, що ну краще не займатись більше ремейками резидента тим людям, що робили ремейк третьої частини. Знову повторюся - немає й мови про провал, але повторити отой рівень відчуттів вже одного разу невдалося, а більше експериментів не хочеться. І це при тому, що є ще дуже цікава "Code Veronica", тобто неправда, хочеться таки ремейк, але не такий як RE3, а такий як RE2.

      • Неможна відповісти на це питання, не заспойлеривши важливу частину сюжету RE7, я б не хотів псувати враження від гри)

  • Я б пограв у ремейк четвертої частини. Нажаль я до неї дістався вже після п'ятої частини і тоді вона вже була так собі у технічному плані, а тому я не зміг її грати.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

16 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

16 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

17 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

20 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.