Фінська студія Remedy виклала фінансовий звіт у якому вперше поділилася цифрами продажів психологічного горору Alan Wake 2. Гра продалася накладом 1 300 000 копій за період з 27 жовтня до початку лютого. Проєкт створювався у співпраці з Epic Games, мав бюджет у 70 000 000 євро та досі не окупився, але має найшвидші темпи продажів серед проєктів студії за увесь час.
Для порівняння, Alan Wake 2 за перші два місяці продав на 50% більше копій і втричі більше саме цифрових, ніж минулий хіт Control за перші чотири місяці зі свого релізу.
Крім цього, остання гра Remedy збільшила показники зацікавленості аудиторії до минулих проєктів студії, особливо Control, загальні продажі якої вже склали 4 000 000 копій, що більше 100 000 000 євро чистого прибутку за весь час існування гри.
В кінці звіту була заява, що розвиток Alan Wake 2 продовжується. Наразі робота триває над двома сюжетними доповненнями, які розширять історію як головних героїв, так і усього світу.
В розробці у Remedy наразі знаходяться:
- Condor – кооперативний спінофф по всесвіту Control з жовтня 2023 року знаходиться на етапі підготовки до повноцінного виробництва.
- Kestrel – платна мультиплеєрна гра, яку розробляють у співпраці з китайським холдингом Tencent. Починаючи з жовтня 2023, проєкт перебуває на етапі перевірки концепції.
- Control 2 – сиквел однієї з найуспішніших ігор студії, як і оригінал, вийде під видавництвом 505 Games. Реліз не варто чекати дуже скоро, оскільки з січня минулого року він перебуває на етапі перевірки концепції.
- Max Payne 1&2 – ремейки культових шутерів створюються у співправці з Rockstar Games. Повноцінна розробка може початися зовсім скоро, оскільки з жовтня 2023 вони знаходяться на етапі підготовки до виробництва.
Усі згадані проєкти перейдуть на новий етап розробки у першій половині 2024 року за заявою гендиректора Remedy Теро Віртала.
звісно ж не окупилася, треба було взагалі зробити, щоб гра запускалася лише на rtx4090, тоді б кращі результати були
Хіба RTX 2060 це високі вимоги?
Ця хуйня на 2060 працює гімняно, вона на 4060 ледве на середніх дає стабільних 60 фпс. і це без ray tracing і з dlss. Я мовчу про попередні покоління.
Оптимізація в грі просто дно. Кусок необробленого коду.
Тут вже все залежало від наявних ресурсів. Зазвичай спочатку оптимізують під консолі, потім під найсучасніше пк залізо, а до старого доходять якщо є час. Грав в день релізу на xbox який має продуктивність на рівні 2060 то все було досить добре навіть на великому 4к телевізорі
ну на консолях можливо оптимізували ок, але на пк ні.
В грі немає якогось величезного відкритого світу чи супер-пупер динамічного чогось, щоб це важко було оптимізувати.