Alan Wake 2 має найкращі темпи продажів з усіх ігор Remedy. Але досі не окупився

Фінська студія Remedy виклала фінансовий звіт у якому вперше поділилася цифрами продажів психологічного горору Alan Wake 2. Гра продалася накладом 1 300 000 копій за період з 27 жовтня до початку лютого. Проєкт створювався у співпраці з Epic Games, мав бюджет у 70 000 000 євро та досі не окупився, але має найшвидші темпи продажів серед проєктів студії за увесь час.

Для порівняння, Alan Wake 2 за перші два місяці продав на 50% більше копій і втричі більше саме цифрових, ніж минулий хіт Control за перші чотири місяці зі свого релізу.

Крім цього, остання гра Remedy збільшила показники зацікавленості аудиторії до минулих проєктів студії, особливо Control, загальні продажі якої вже склали 4 000 000 копій, що більше 100 000 000 євро чистого прибутку за весь час існування гри.

В кінці звіту була заява, що розвиток Alan Wake 2 продовжується. Наразі робота триває над двома сюжетними доповненнями, які розширять історію як головних героїв, так і усього світу.

В розробці у Remedy наразі знаходяться:

  • Condor – кооперативний спінофф по всесвіту Control з жовтня 2023 року знаходиться на етапі підготовки до повноцінного виробництва.
  • Kestrel – платна мультиплеєрна гра, яку розробляють у співпраці з китайським холдингом Tencent. Починаючи з жовтня 2023, проєкт перебуває на етапі перевірки концепції.
  • Control 2 – сиквел однієї з найуспішніших ігор студії, як і оригінал, вийде під видавництвом 505 Games. Реліз не варто чекати дуже скоро, оскільки з січня минулого року він перебуває на етапі перевірки концепції.
  • Max Payne 1&2 – ремейки культових шутерів створюються у співправці з Rockstar Games. Повноцінна розробка може початися зовсім скоро, оскільки з жовтня 2023 вони знаходяться на етапі підготовки до виробництва.

Усі згадані проєкти перейдуть на новий етап розробки у першій половині 2024 року за заявою гендиректора Remedy Теро Віртала.

Барлет Ярослав

  • звісно ж не окупилася, треба було взагалі зробити, щоб гра запускалася лише на rtx4090, тоді б кращі результати були

      • Ця хуйня на 2060 працює гімняно, вона на 4060 ледве на середніх дає стабільних 60 фпс. і це без ray tracing і з dlss. Я мовчу про попередні покоління.

        Оптимізація в грі просто дно. Кусок необробленого коду.

        • Тут вже все залежало від наявних ресурсів. Зазвичай спочатку оптимізують під консолі, потім під найсучасніше пк залізо, а до старого доходять якщо є час. Грав в день релізу на xbox який має продуктивність на рівні 2060 то все було досить добре навіть на великому 4к телевізорі

          • ну на консолях можливо оптимізували ок, але на пк ні.

            В грі немає якогось величезного відкритого світу чи супер-пупер динамічного чогось, щоб це важко було оптимізувати.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.