Прийдешній науково-фантастичний горор ROUTINE від студії Lunar Software й видавництва Raw Fury має всі шанси стати наступним важливим представником жанру через свою амбітність та небачену загальну якість реалізації усіх аспектів, чого вдалося досягти незвичайно тривалим терміном розробки, який продовжується 14-й рік поспіль. А стартувала вона в далекому вересні 2011 року, кілька разів перезапускалася, змінювала рушій з Unreal Engine 3 на UE4, вже після UE5, а потім при знаходженні видавця розробники додатково збільшили амбіції.
Сама ж гра запропонує дослідити покинуту космічну станцію на Місяці в естетиці ретро 80-х років. На ній не залишилось жодної живої душі, хоча раніше місце повнилось людьми з відповідними комунікаціями як-от торгові центри, житлові квартали тощо. Наразі місце стало домівкою лише страшним автоматонам і залишає купу нерозкритих питань з приводу того, що тут взагалі трапилося.
Аналогічно до Dead Space увесь інтерфейс мінімізований та бесшовно вбудований в ігролад, а дієгетичне аудіо та саундтрек від Міка Ґордона створюють особливу лімінальну атмосферу. Нашою основною зброєю буде космічний бластер C.A.T. з яким вдасться і місцевість перевірити, і отримувати доступ до терміналів, і на крайній випадок від загрози захиститися, але це далеко не все на що він здатен.
Реліз ROUTINE очікується 4 грудня на Xbox Series X|S, Xbox One, ПК (Steam) і Game Pass.