Нещодавно відбулася презентація ґеймплею рімейку першої Mafia. Дивився її і Даніель Вавра, творчий керівник оригіналу. Йому сподобалося далеко не все. Він написав доволі гнівний відгук на своїй сторінці у Facebook. Зараз запису вже немає, але все, що потрапило в інтернет, залишається там назавжди.
Звичайно, найголовніше, що тепер є бочки, які вибухають — звісно, червоного кольору. А ще з’явилася КРУТА СИСТЕМА УКРИТТІВ і фізична модель, як у GTA V, а також в п’ять разів більше ворогів. Гра стала краще просто в усіх напрямах.
Я заздрю, що не зробив так само, не додав бочки, які вибухають, і машини для дітей. Замість цього ми зробили якусь дурнувату фізику, яка дратувала всіх. Все могло би бути куди краще!
Даніель Вавра
На цьому Вавра не зупинився, він також вирішив виразити своє невдоволення новим виглядом Полі. Розробник порівняв модель персонажа зі Шреком:
Не дивлячись на це, ігротворці зі студії Hangar 13 сприйняли вислови обуреного Даніеля Ваври як комплімент, адже він не зміг докопатися до чогось більш суттєвого. А пізніше і сам автор гнівних коментарів вибачився за свої слова, адже він не хотів образити деяких колишніх колег, які працюють над рімейком та актора, який виконав роль Полі.
Нагадуємо, що Mafia: Definitive Edition побачить світ 25 вересня на ПК, PlayStation 4 та Xbox One.
Стосовно Полі, то ще в момент прем’єри трейлеру якось не дуже приймався цей актор. Але штука в тому, що за такого шрекоподібного обличчя в нього голос, як у підлітка. В Томмі та Сема теж голоси незвично високі.
Тому як не дивно, сам ігроладний показ мені все ж сподобався, а от кат-сцени та репліки персонажів у ході місії — навпаки.
А мені сподобався цей актор, що Полі грає. Дуже запам’ятовувальне обличчя і живі очі.
А от з тінями в грі їм треба попрацювати. на 7:03, коли Полі піднімає значок копа то через борти його каплюха просвічується світло і світить йому на лоба наче в нього в капелюсі здоровення дірка :)
Думаю це нормально, що автор оригіналу не сприймає ремейк. Бо він старий пердун, і він не змінився, а отже хтось у світі залишається таким же, як у часи мого дитинства) І нормально, що у ремейку з'являться більш сучасні ігроладні елементи, а якісь старі можуть бути відсутніми, тому що час спливає і гравці змінюються. Сучасні гравці звикли, що їх водять за руку і підказують усе, що ігри робляться такими, щоб їх обов'язково пройшли. І хоча з одного боку мені б теж належало сварити такий підхід, але я не бачу для цього підстав - погляд на ігри змінився, тепер він такий, а дух оригіналу гри, його історія - житимуть далі, можливо навіть викличуть у когось із нових гравців бажання зіграти у оригінал для порівняння, відчувши як воно, коли бочок не було, а фізика - була реалістичною і зовсім не допомагала грати.
Більш сучасні ігроладні елементи це що?
Про це сказано у статті. Наприклад система укриттів, вибухаючи бочки із явним позначенням їх небезпечності через колір. Тощо.
Зараз би саркастичні приклади деградації проєкту називати новими ігроладними елементами.
Що змушує вважати це саркастичними прикладами деградації?
Здоровий глузд? Контекст? Постать Ваври? Банальне порівняння? Хмммм...