«Бісить дико, але відірватися неможливо»: перші оцінки Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 завдяки зусиллям CAPCOM до свого релізу підходить у статусі однієї з найголовніших ігор року. І схоже, такі очікування виправдані з головою, адже сьогодні спало оглядове ембарго й перші оцінки є одностайно високими. Так, ледь не всі оглядачі звертають увагу на баґи й проблеми з оптимізацією, які випили їм чимало крові під час проходження, але зауважують, що захопливість Dragon’s Dogma 2 повністю перекриває дрібні технічні проблеми (які, до всього, цілком можуть усунути на момент релізу).

На агрегаторі Metacritic середній бал гри складає 88, а на OpenCritic зараз 89 балів і майже поголовна рекомендація придбати гру, що трапляється досить рідко.

 

Деякі рецензенти зауважують, що Dragon’s Dogma 2 відчувається не стільки сиквелом, скільки масштабною переробкою оригіналу, чомусь знижуючи за це оцінки. Якщо ж вас така дурна претензія не бентежить, то вас чекатимуть карколомні сутички з велетенськими чудовиськами, збагачена система професій, покращена кастомізація ваших Пішаків (напарників, керованих ШІ) і захоплива подорож, де, попри скромну за сучасними мірками площу ігрового світу, вас на кожному кроці чекатимуть пригоди, а в кожному закутку — скарби. Ну і без бісючих квестів, які ви можете провалити з не завжди очевидних причин, тут теж не обійшлося.

Нагадаємо, що реліз Dragon’s Dogma 2 відбудеться 22 березня на ПК, PS5 i Xbox Series. І того ж вечора чекайте на нашому каналі стрім від Віталіка, який першим із редакції порине в новинку від CAPCOM.

 

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Придбав її вже давно, та ноут до неї не готовий навіть за заявленим мінімумом системних вимог, не кажучи вже про неочікувані проблеми із продуктивністю, тому поки що просто насолоджуватимусь володінням, аж доки не прийде час зіграти)

    • На момент релізу частину технічних проблем, скоріше за все, виправлять. Та й потім регулярно фікситимуть, зважаючи, наскільки великою й запотребуваною виявилася гра.

    • Так, судячи з оглядів, з продуктивністю там реально біда. А на рахунок "виправлять" - я в таке не вірю. Буває звісно що виправляють, але в більшості випадків ніяких виправлень не дочекаешся, і "на релізі" перетворюється через роки, особливо якщо річ про продуктивність, а не звичайні баги

EA проводить нову масштабну хвилю скорочень

EA продовжує реструктуризацію — скорочення торкнулися одразу кількох напрямків, включаючи службу підтримки гравців, рекрутинг, IT…

1 годину

Rockstar оприлюднила офіційну вартість GTA VI

Компанія Rockstar Games нарешті оголосила ціну на GTA VI, підтвердивши при цьому, що на момент…

2 години

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

3 години

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

4 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

6 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

7 години

This website uses cookies.