«Бісить дико, але відірватися неможливо»: перші оцінки Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 завдяки зусиллям CAPCOM до свого релізу підходить у статусі однієї з найголовніших ігор року. І схоже, такі очікування виправдані з головою, адже сьогодні спало оглядове ембарго й перші оцінки є одностайно високими. Так, ледь не всі оглядачі звертають увагу на баґи й проблеми з оптимізацією, які випили їм чимало крові під час проходження, але зауважують, що захопливість Dragon’s Dogma 2 повністю перекриває дрібні технічні проблеми (які, до всього, цілком можуть усунути на момент релізу).

На агрегаторі Metacritic середній бал гри складає 88, а на OpenCritic зараз 89 балів і майже поголовна рекомендація придбати гру, що трапляється досить рідко.

 

Деякі рецензенти зауважують, що Dragon’s Dogma 2 відчувається не стільки сиквелом, скільки масштабною переробкою оригіналу, чомусь знижуючи за це оцінки. Якщо ж вас така дурна претензія не бентежить, то вас чекатимуть карколомні сутички з велетенськими чудовиськами, збагачена система професій, покращена кастомізація ваших Пішаків (напарників, керованих ШІ) і захоплива подорож, де, попри скромну за сучасними мірками площу ігрового світу, вас на кожному кроці чекатимуть пригоди, а в кожному закутку — скарби. Ну і без бісючих квестів, які ви можете провалити з не завжди очевидних причин, тут теж не обійшлося.

Нагадаємо, що реліз Dragon’s Dogma 2 відбудеться 22 березня на ПК, PS5 i Xbox Series. І того ж вечора чекайте на нашому каналі стрім від Віталіка, який першим із редакції порине в новинку від CAPCOM.

 

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Придбав її вже давно, та ноут до неї не готовий навіть за заявленим мінімумом системних вимог, не кажучи вже про неочікувані проблеми із продуктивністю, тому поки що просто насолоджуватимусь володінням, аж доки не прийде час зіграти)

    • На момент релізу частину технічних проблем, скоріше за все, виправлять. Та й потім регулярно фікситимуть, зважаючи, наскільки великою й запотребуваною виявилася гра.

    • Так, судячи з оглядів, з продуктивністю там реально біда. А на рахунок "виправлять" - я в таке не вірю. Буває звісно що виправляють, але в більшості випадків ніяких виправлень не дочекаешся, і "на релізі" перетворюється через роки, особливо якщо річ про продуктивність, а не звичайні баги

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

8 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

8 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

8 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

17 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.