Створення Grow Home почалося з експерименту, забавної іграшки для невеликої групи розробників. Але, продовжуючи возитися з нею, команда з восьми осіб побачила унікальний шарм та індивідуальність розквіту їхнього творіння. І це змусило їх налаштовувати та доповнювати проект, допоки вони не отримали гру. Натхненням для команди стали серія романів «Путівник по галактиці» та чарівний анімаційний фільм «ВОЛЛ·І».
Крихітна команда спочатку запустила гру серед своїх співробітників. Звідти вона розповсюджувалася, доки не дійшла до топ-менеджерів Ubisoft, які вирішили запустити цей експериментальний проект. Те, що почалося, як пісочниця для тестування процедурної анімації, виросло у щось більше.
Grow Home — це історія BUD, Ботанічного Корисного Дроїда, якого відправили шукати нові види флори теренами галактики, щоб допомогти зберегти його рідний світ, в якому не вистачає кисню. Він знаходить ідеальний зразок у Зоряній рослині.
Продюсер проекту Пітер Янґ пояснює:
Ми уявляємо собі Зоряну рослину, як гігантське бобове стебло. Місія BUD — зростити стебло та дочекатися насіння.
Розпочавши керування BUD, ви допоможете стеблу рости та підніметесь до його вершини. При цьому вам доведеться подорожувати через серію плавучих островів і будувати власний ігровий майданчик у небі. Їздячи на стеблі у повітрі, ви будете формувати свій власний неповторний світ, досліджуючи нові місця та зустрічаючись із різними рослинами і тваринами.
Це жива істота, вона зростає, і керування стеблом — це дика їзда, але його форма залежить від вас.
Grow Home вийде для ПК 4 лютого 2015 року у Steam. Дуже приємно, що в Ubisoft не розучилися робити маленькі та душевні забавки.
maxwidth=640Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Треба буде спробувати.
В Юбісофт розробники хороші, це керівництво придурки.
ну, де ви ще бачили керівництво, яке б підтримало щось на зразок BloodDragon?
тому не все так і погано.
Ну це так, але серія Асасина це просто знущання над гравцями як на мене, звичайно зрозуміти їх можна та і ігри непогані але тим не меньше.