Cyberpunk 2077 була найочікуванішою грою в історії, тож її успіх не викликав жодних сумнівів. Питання було лише в тому, наскільки швидко вона стане прибутковою, адже 8 років розробки і аж настільки агресивна реклама за останніх 2,5 роки точно обійшлися в кругленьку суму. Навіть колосальних 8 мільйонів передзамовлень виглядали не надто певно, бо ж не забуваймо, що CDPR отримує не всю загальну вартість замовлених ігор (особливо якщо ми говоримо про дискові версії).
Втім, учора керівництво CDPR опублікувало невеличкий звіт інвесторам, де було вказано, що авторські відрахування за передзамовлення Cyberpunk 2077 перевищили як загальну вартість розробки, так і витрати на рекламу (враховуючи й після релізне просування гри до кінця 2020 року). Інакше кажучи, гра стала прибутковою ще до свого офіційного релізу.
Ну а далі ви й самі бачили, що коїлося. Cyberpunk 2077 побила нещодавній рекорд WoW: Shadowlands, показавши найуспішніший старт гри на ПК, і стала першою самітною грою, яка зібрала понад 1 млн одночасних гравців у Steam (раніше це змогли лише PUBG, Dota 2 і CS:GO). І попереду, не сумніваємося, ще чимало здобутків.
Що робить хайп. Тепер полякам лишилось більше гру оптимізувати, прибрати баги та додати українську локалізацію.
Нарахунок локи її не буде.Бо не думаю що тут буде шаленна виручка для редів.
Все залежить від кількості офіційно куплених копій в Україні, якщо ту петицію підкріпити хоча б 50 тис. і більше проданих копій, то можливо і буде.
- Петиція дає (і дасть) аж 0 ефекту. У цьому випадку так точно.
- 100+ тис. було б добре.
------------------------
Утім, розголос потрібен. Але не в формі петиції. Один лист розробникам чи одне повідомлення їм у соцмережах з відповідним питанням — це вагоміше та цінніше, ніж 100 кліків на петиції.
Я знаю, але все ж якийсь розголос вона робить. А так через гог можна їх ще штурмувати і якщо будуть непогані продажі, то і шанси теж будуть.
Тоді Толока буде робити, якщо скинутися.https://uploads.disquscdn.com/images/5b832e61b6a54d5dbe671686ef7fdf9fc33aee17a31505dea070050962cc5a10.gif
Хайп хайпом, але це не головна причина успіху. Причнина - величезна довіра до цієї студії. Багато людей купувало гру по кілька разів. І це не тому що вони так сильно чекали. Просто Реди зробили собі репутацію. Зараз на тлі інших великих студій та ААА проектів вони виглядають як герої ігрової індустрії. Вони правильно розставили пріорітети і гравці радо несуть їм свої гроші аби підтримати їх на цьому шляху.
Хто б сумнівався. Якщо ще і оперативно зможуть технічні проблеми усунути, то за рік дійсно можуть взяти планку в 25-30 млн. проданих копій.
Ставте дизлайки де можете. В стім епік і гог. Для петиції в 10000 тис голосів і того що я розумію приблизно ж така сама кількість людей купила в Україні, нас знову кинули - А ЗНОВУ КУРВА УКРАЇНСЬКОЇ ЛОКАЛІЗАЦЇ НЕМАЄ !!????
Висагайте українську локалізацію у масштабних проектах!!! ???
Також давайте завадимо на старті НЕ ЗАПОРОТИ НАМ ЛОКАЛІЗАЦІЮ СТАЛКЕРА 2 на старті продажів. Що б не було як МЕТРО ЕКСОДУС (де нам як країні видання кинули шматком типу НЕ ПИЗДІТЬ - ОСЬ ВАМ УКРАЇНСЬКА !!! ))
ну для чого так агресивно? просто візьміть і... не купіть цю гру, як зробив я і все буде чітко! :) і нехай ця гра стане супермегагіперуспішною - я її все-одно НЕ куплю! І не просто не куплю, а ще подумаю чи варто її піратити...
Поставив дизлайк. Не дякуйте XD
Ссылки купить в Стиме нет потому что она там не продаётся или что?
хороша спроба КДПР, але все-одно все ще... НІ!
Всі так хочуть українську локалізацію. Ви спочатку купляйте ігри, а не чекайти торрентів, хохли. Робити локалізацію за ради 2,5 людини, які чесно купили гру ніхто не буде. Жлобів серед україномовних геймерів ще занадто багато, нажаль.
Типу можна подумати у москалів немає торентів і піратів? В основному всі їгри які виходять, то москалькі хареки взламують і заливають на торенти. Тому справа не в жлобах, а в тому, що нажаль руцьку мову визнають більше в світі, і тому під неї роблять локазілацію як ігр так і айфонів і іншої фігні.... А ще тобі скажу стращенну тайну, на європейському ринку теж є торенти, і теж люди не дуже горять платити, якщо можна скачати бесплатно.... тому це людський фактор, а не мовний чи країни....
з такою логікою тобі в кацапи сміливо можна йти, москалю!
Хоч піратство у нас і процвітає, але чисто заради справедливості, конкретно ця гра дуже добре розкуповується українцями. Навіть за фулл-прайс. Тож цього разу можна заслужено сварити розробника за ігнор, а не жалітися на народ не той.
P.S. можна спробувати писати в технічну підтримку українською, кажуть там є "наші" агенти. Підказка: писати раджу
через російську форму https://support.cdprojektred.com/ru
Радий за них і за те що проект вистрілив. Залишилось тільки увірвати зо два тижні відпустки щоб пограти)
CDPR молодці. Що цікаво - Cyberpunk 2077 випустили без DRM захисту і вона опинилася на торрентах з самого старту продаж. Проте це зовсім не завадило грі встановити такі високі рекорди продаж. Це тільки доказує, що інші студії, які у всіх своїх невдачах звинувачують піратів - балаболи. Якщо зробити якісну гру, а не г..о, то непотрібні жодні захисти і пірати не страшні.
Так і є. З Відьмаками було те саме. Ті хто не хоче чи не може купувати просто не грають якщо не можуть піратити. І від цього ніхто не виграє. А якщо гра справді варта уваги, якщо адекватна цінова політика то люди радо платять. Ігри це розваги і ніхто не витрачає на них кошти будучи в поганому настрої чи у скруті. Це трохи не той товар... Але у нас чомусь покупка ігро іноді виступає якимось мірилом прогресивності. Одні купують наче для того щоб комусь щось довести, інші не купують і намагаються виправдати це якимись надуманими відмазками. (Як оце діалог внизу) Стурбовані і закомплексовані і одні, і інші насправді. Тут не треба ні пишатись, ні намагатись принижувати когось. Сподобалася гра, є гроші, є бажання підтримати розробника - купуй. Немає ні бажання ні можливості - пірать і грай собі на здоров'я. У країні де люди збирають по 20 років на однокімнатну хату, дорікати комусь тим що він не купує ігри це просто дурість. Та й як показує практика немає якось чіткої кореляції між якістю гри і тим скільки заробила студія. Одні розробники роблять на коліні чудові ігри, інші не зважаючи на сотні мільйонів прибутку ліплять лутбокси та іншу срань у своїх посередніх розрекламованих іграх. Тут від керівництва студії залежить більше ніж від того купиш конкретно ти чи не купиш.