Компанія Nvidia опублікувала новий відеоролик із серії, яка знайомить нас з перевагами технологій Nvidia PhysX. Цього разу “зелененькі” показали нам нову технологію PhysX FleX, яка призначена для реалістиного поводження взаємодії твердих і м’яких тіл, а також рідин.
Завдяки складній системі, що складається з сотень тисяч дрібних частинок, поведінка газів, рідин, твердих і м’яких тіл виглядає справді реалістичною.
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…
Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…
Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…
This website uses cookies.
Це дуже круто)
PhysX мене завжди радував. Особливо порадував в Metro 2033 Redux - нарешті PhysX на Linux портували!
Всі ці круті сучасні технології звісно круто,навіть дуже круто,але де,в яких іграх їх можна примінити?І чи примінять їх хоч в якихось іграх в найближчі 7 років,коли в 50% гравців з являть ПК потрібної потужності?
тобто ви хочете порадити розробникам не винаходити нічого нового, бо 50% користувачіів слабке залізо?
думаю, що це не аргумент
Мій коментар був все ж питанням,а не твердженням,і заключається не в чужих ПК,а в можливості примінити дану технологію.
1. Застосувати
2. Можна всюди
3. Можна вже зараз
4. Це вже застосовується
Примінити цю технолоґію, звісно, можна.
Проблеми дві: продуктивність технолоґії та бажання розробників додати цю технолоґію в гру.
Для прикладу - Planetside 2 має Apex PhysX вбудований в самому рушії. І при ввімкнені покращеної фізики з'являлася велика кількість часточок. Але через проблеми в грі цю технолоґію вимкнули.
Другий приклад - World of Tanks, в якого убогий рушій. Але через ліньнебажанняпофігізм Wargaming рушій ніхто не збирається змінювати. Тому гра виглядає убого. А варто всього перейти хоча б на UE3, який так само може бігати на 2 ядрах без проблем.
Я не уявляю,як представлена технологія буде виглядати в якихось шутерах,наприклад.І чи сильно вони змінять в них геймплей?
Дуже просто - замісь води використовуємо пісок. І отримуємо Spec Ops the Line. Тільки краще виглядає.
Далі, дим круто виглядав би в іграх в усіляких стелс іграх - можна було б ховатися в такому диму.
Звичайно, я уже років 5 чекаю на тіні від куль.