Компанія Nvidia опублікувала новий відеоролик із серії, яка знайомить нас з перевагами технологій Nvidia PhysX. Цього разу “зелененькі” показали нам нову технологію PhysX FleX, яка призначена для реалістиного поводження взаємодії твердих і м’яких тіл, а також рідин.
Завдяки складній системі, що складається з сотень тисяч дрібних частинок, поведінка газів, рідин, твердих і м’яких тіл виглядає справді реалістичною.
Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…
Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…
Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…
This website uses cookies.
Це дуже круто)
PhysX мене завжди радував. Особливо порадував в Metro 2033 Redux - нарешті PhysX на Linux портували!
Всі ці круті сучасні технології звісно круто,навіть дуже круто,але де,в яких іграх їх можна примінити?І чи примінять їх хоч в якихось іграх в найближчі 7 років,коли в 50% гравців з являть ПК потрібної потужності?
тобто ви хочете порадити розробникам не винаходити нічого нового, бо 50% користувачіів слабке залізо?
думаю, що це не аргумент
Мій коментар був все ж питанням,а не твердженням,і заключається не в чужих ПК,а в можливості примінити дану технологію.
1. Застосувати
2. Можна всюди
3. Можна вже зараз
4. Це вже застосовується
Примінити цю технолоґію, звісно, можна.
Проблеми дві: продуктивність технолоґії та бажання розробників додати цю технолоґію в гру.
Для прикладу - Planetside 2 має Apex PhysX вбудований в самому рушії. І при ввімкнені покращеної фізики з'являлася велика кількість часточок. Але через проблеми в грі цю технолоґію вимкнули.
Другий приклад - World of Tanks, в якого убогий рушій. Але через ліньнебажанняпофігізм Wargaming рушій ніхто не збирається змінювати. Тому гра виглядає убого. А варто всього перейти хоча б на UE3, який так само може бігати на 2 ядрах без проблем.
Я не уявляю,як представлена технологія буде виглядати в якихось шутерах,наприклад.І чи сильно вони змінять в них геймплей?
Дуже просто - замісь води використовуємо пісок. І отримуємо Spec Ops the Line. Тільки краще виглядає.
Далі, дим круто виглядав би в іграх в усіляких стелс іграх - можна було б ховатися в такому диму.
Звичайно, я уже років 5 чекаю на тіні від куль.