Демонстрація нової технології PhysX FleX

Компанія Nvidia опублікувала новий відеоролик із серії, яка знайомить нас з перевагами технологій Nvidia PhysX. Цього разу “зелененькі” показали нам нову технологію PhysX FleX, яка призначена для реалістиного поводження взаємодії твердих і м’яких тіл, а також рідин.

Завдяки складній системі, що складається з сотень тисяч дрібних частинок, поведінка газів, рідин, твердих і м’яких тіл виглядає справді реалістичною.

Семен Брилінський

Менеджер оглядів порталу. Перфекціоніст-аматор. Місцевий набридайло і нагадувальник. Відчуває страх до спойлерів.

  • PhysX мене завжди радував. Особливо порадував в Metro 2033 Redux - нарешті PhysX на Linux портували!

  • Всі ці круті сучасні технології звісно круто,навіть дуже круто,але де,в яких іграх їх можна примінити?І чи примінять їх хоч в якихось іграх в найближчі 7 років,коли в 50% гравців з являть ПК потрібної потужності?

    • тобто ви хочете порадити розробникам не винаходити нічого нового, бо 50% користувачіів слабке залізо?
      думаю, що це не аргумент

      • Мій коментар був все ж питанням,а не твердженням,і заключається не в чужих ПК,а в можливості примінити дану технологію.

        • 1. Застосувати
          2. Можна всюди
          3. Можна вже зараз
          4. Це вже застосовується

    • Примінити цю технолоґію, звісно, можна.
      Проблеми дві: продуктивність технолоґії та бажання розробників додати цю технолоґію в гру.
      Для прикладу - Planetside 2 має Apex PhysX вбудований в самому рушії. І при ввімкнені покращеної фізики з'являлася велика кількість часточок. Але через проблеми в грі цю технолоґію вимкнули.
      Другий приклад - World of Tanks, в якого убогий рушій. Але через ліньнебажанняпофігізм Wargaming рушій ніхто не збирається змінювати. Тому гра виглядає убого. А варто всього перейти хоча б на UE3, який так само може бігати на 2 ядрах без проблем.

      • Я не уявляю,як представлена технологія буде виглядати в якихось шутерах,наприклад.І чи сильно вони змінять в них геймплей?

        • Дуже просто - замісь води використовуємо пісок. І отримуємо Spec Ops the Line. Тільки краще виглядає.
          Далі, дим круто виглядав би в іграх в усіляких стелс іграх - можна було б ховатися в такому диму.

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

14 хвилин

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

52 хвилини

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

22 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

23 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

This website uses cookies.