Digital Foundry зробили аналіз трейлера Death Stranding. Коджіма знову геній?
Канал Digital Foundry публікував аналіз рушія Decima у трейлері Death Stranding та його еволюції від Killzone: Shadow Fall та Horizon: Zero Dawn до Death Stranding.
Ось основні тези цього технорозбору:
- наявність артефактів шахового рендеру вказує на те, що трейлер був записаний у реальному часі. Тобто все бачене нами — кадри прямісінько з гри, без будь-якого подальшого ретушування;
- одна з фішок двигуна Decima — розмиття у русі, яке працює для кожного об’єкту окремо, в Death Stranding використовується обмежено;
- поверхні, каміння та земля виглядають значно краще та об’ємніше, ніж це було у Horizon: Zero Dawn. Тривимірних об’єктів багато, втім, розробники могли обмежитись пласкими текстурами та шейдерами (колючий дріт, мох тощо — їх інші розробники часто роблять просто текстурою);
- покращено фізику трави, вона активніше реагує на вітер та кроки персонажів;
- повноекранне відбиття зображення на поверхні, як у Killzone: Shadow Fall, виглядають не найкраще. Але, в цілому, відбиття світла на різних поверхнях та текстурах виглядають чудово.
Повний аналіз Digital Foundry обіцяє опублікувати у листопаді, після релізу Death Stranding.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Читайте також
Популярне
-
Valve показала Half-Life 2: Episode 3 й розповіла причини його скасування
-
Ubisoft поки не планує перекладати нові ігри українською
-
УСЯ українська музика у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Radio MIX)
-
«Це була б гра року, якби не проблеми з продуктивністю та помилки»: перші оцінки S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
-
Dragon Age | Що було до Veilguard (UAGames)