Valve показала Half-Life 2: Episode 3 й розповіла причини його скасування
Разом з випуском оновленої версії Half-Life 2 компанія Valve випустила двох годинний документальний фільм з купою фактів про розробку гри, де приділила увагу й третьому скасованому епізоду. Ми виписали кілька фактів з нього:
- з самого початку в розробників не було чіткого бачення третього епізоду, лише численні напрацювання ігрових механік, локацій, концептів;
- однією з нових ігрових механік була зброя, яка здатна створювати льодяні стіни для захисту від ворожих снарядів, заморожувати самих ворогів і долати вертикальні перешкоди;
- серед нових ворогів нам продемонстрували живого слиза, який міг поглинати ворогів, проходити через сітчасті поверхні, а при отриманні шкоди розлітався на купу менших слизів, які з часом об’єднувалися знову в одну велику масу;
- за 8 років розробки ігор серії Half-Life та 6 місяців праці над третім епізодом команда вважала, що вижала максимум із всесвіту, тому навіть не знала куди його можно було б розвинути. Водночас рушій Source вже не міг запропонувати схожих інноваційних ігрових механік, які б вразили гравців;
- через все згадане розробники вирішили перейти до допомоги в розробці Left 4 Dead, але коли гра вийшла, то всі зрозуміли, що момент для випуску третього епізоду вже втрачений, тому його скасувала і перейшли до створення Source 2, який мав лягти в основу нової Half-Life;
- зараз розробники негативно оцінюють рішення скасувати третій епізод, оскільки його розробка зайняла б усього два роки. Втім, через відмову від нього ми отримали Dota 2, Portal 2, Left 4 Dead та інші чудові чудові ігри;
- Гейб Ньюєлл звинувачає лише себе, що не зміг запропонувати гравцям щось нове у третьому епізоді, але також не вважає гарним рішенням його випуск тільки заради продовження історії.
Нову Half-Life створять лише тоді, коли зможуть знайти інновації з можливостями, які дозволять привнести абсолютно новий ігровий досвід, не схожий на щось минуле.
Також Valve заявила, що в 2025 році перевидасть книгу Half-Life 2: Raising the Bar, де з’являться раніше небачені концепт-арти, факти, ідеї, експерименти по третьому епізоду Half-Life 2.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Читайте також
Популярне
-
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля випустили гайд для вирішення проблем
-
Valve показала Half-Life 2: Episode 3 й розповіла причини його скасування
-
Ubisoft поки не планує перекладати нові ігри українською
-
УСЯ українська музика у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Full Radio MIX)
-
«Це була б гра року, якби не проблеми з продуктивністю та помилки»: перші оцінки S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля