Дослідіть бездонний замок у новій українській грі Infinity Castle Dungeon

Як багато з вас наважувалися пограти у хардкорні режими, де у вас є всього одне життя? Достатньо? Тоді готуйтеся, бо зовсім скоро вийде гра від українського розробника Morty’s — Infinity Castle Dungeon, де вам доведеться оберігати власне життя у нескінченній битві.

Infinity Castle Dungeon – це гардкорний роуґлайк. У вас є лише 1 життя та нескінченний замок, де всі битви відбуваються в реальному часі. Локації генеруються процедурно, тому кожна подорож не буде схожа на іншу. Гравцю доведеться поверх за поверхом боротися за своє життя, шукати корисні артефакти та пам’ятати, що головною цілю є вижити і спуститися так глибоко, наскільки це можливо.

Генерація лабіринту відбувається наступним чином: кожен поверх створюється з кімнат, як в The Binding of Isaac, тільки алгоритм інший. Кількість кімнат визначається як 4 + 2 * «Номер поверху». В грі присутні декілька типів кімнат:

  1. Стартова – в ній завжди лежить зброя на початку (в майбутньому ще буде багаття, де гравець зможе прокачуватися та збирати камені для відкриття фінального порталу)
  2. Базова – прохідна кімната з ворогами та ящиками, де основна задача це знайти як можна більше вигоди (зілля, предмети).
  3. Івент – кімната яка зачиняється при потраплянні в неї і гравцю доведеться пройти обов’язковий івент (хвилі ворогів, боси тощо) після якого чекає обов’язкова нагорода.
  4. З ключем – кімната в якій спавниться ключ від виходу.
  5. З виходом – кімната в якій знаходиться перехід на наступний поверх, але його можна відкрити лише ключем з кімнати з ключем.

Основним ресурсом в бою є енергія. Вона витрачається на Dash та використання магічних паличок. У персонажа є 2-і активні руки якими він може бити лівою і правою рукою відповідно ЛКМ і ПКМ. В ході своєї подорожі гравець може знайти різноманітну зброю: ножі, мечі, лук та магічні палички. Всі вони втрачають свою міцність та можуть зламатися. Ножі та мечі можна підпалити і тоді вони будуть наносити більше шкоди. Зброю можна відремонтувати на кузні. У гравця є Dash, який працює як перекочування в Dark Souls (гравець невразливий).

У гравця є інвентар 6×6 клітинок. Всі предмети мають різку форму, як фігури в мобільній грі «10×10». Максимальний розмір предмету 3×3. Гравець може крутити предмети. Суть в тому щоб зібрати всі предмети так щоб вони та розташувати так, щоб вони влізли в інвентар, щоб отримати максимальний бонус. Гравцю доведеться обирати що забрати, а що залишити.

Розробкою гри займається киянин з псевдонімом Morty і це його дебютний проєкт. Зараз гра проходить завершальний етап альфа-тестування.

Дата виходу запланована на 13 серпня 2024 року. Підтримати автора можна додавши гру до бажаного у Steam.

Андрій Присяжний

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

13 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

14 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

15 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

18 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.