Часто таке трапляється, що розробники ігор, які віддавали більшість свого життя улюбленій справі, просто перегорали, і їм доводилося покидати стіни рідної компанії. Так нещодавно сталося з Павлом Селінджером — арт-директором польської студії Techland, у якій він працював близько 22 років.
Про це Павло повідомив на своїй сторінці у LinkedIn. Він дуже радий, що працював там і завів там круті знайомства. Останнім проектом, над яким працював ігротворець, був Dying Light 2.
Згодом інформацію про звільнення вирішила прокоментувати і сама компанія Techland. Виявилося, що протягом двох років Павло був не арт-директором, а очолював команду наративних дизайнерів Dying Light 2 і сам працював над сюжетом прийдешнього проекту. У студії дуже задоволені роботою Павла і повідомили, що іще з жовтня минулого року його обов’язки перейняв Петро Шиманєк.
Окрім цього автори зомбі-шутера пообіцяли що вже найближчим часом нарешті поділяться з фанатами свіжими та цікавими новинами про гру. Нагадуємо, що Dying Light 2 не має дати виходу і має вийти десь у цьому році.
От тільки не треба гробити якісні проекти, бо такі новини це ознака серйозних проблем у команді і у процесі розробки. З іншого боку, правильний менеджмент процесу все ще може виправити становище.
Я дуже радий, що команді вистачило здорового глузду не встановлювати дату релізу і не форсувати рекламу гри зарані.
"Серйозні проблеми в команді й процесі розробки", як було оприлюднено минулого літа, тривали останніх півтора роки і хтозна, може й досі тривають.
Особисто я все ж дуже хочу, щоби гра дійшла до релізу з якнайменшою кількістю втрат, але після звільнення Авеллона (яке сталося до скандалу з домаганнями) очікувань стосовно гри не лишилося жодних. Тим паче, що окремі розробники зізнавалися, що гра навіть близько не вийде ткою крутою, якою її починали робити.
В мене з цим простіше - я дуже мало чого очікую від ігор, особливо з тих пір як стало мейнстрімом їх анонсувати задовго до релізу. А немає очікувань - нема розчарування і зазвичай усі емоції в плюс)