Новини

Dying Light 2 втратила одного з ключових розробників

Часто таке трапляється, що розробники ігор, які віддавали більшість свого життя улюбленій справі, просто перегорали, і їм доводилося покидати стіни рідної компанії. Так нещодавно сталося з Павлом Селінджером — арт-директором польської студії Techland, у якій він працював близько 22 років.

Про це Павло повідомив на своїй сторінці у LinkedIn. Він дуже радий, що працював там і завів там круті знайомства. Останнім проектом, над яким працював ігротворець, був Dying Light 2.

Згодом  інформацію про звільнення вирішила прокоментувати і сама компанія Techland. Виявилося, що протягом двох років Павло був не арт-директором, а очолював команду наративних дизайнерів Dying Light 2 і сам працював над сюжетом прийдешнього проекту. У студії дуже задоволені роботою Павла і повідомили, що іще з жовтня минулого року його обов’язки перейняв Петро Шиманєк.

Окрім цього автори зомбі-шутера пообіцяли що вже найближчим часом нарешті поділяться з фанатами свіжими та цікавими новинами про гру. Нагадуємо, що Dying Light 2 не має дати виходу і має вийти десь у цьому році.

Сергій Мельник

Привіт)

  • От тільки не треба гробити якісні проекти, бо такі новини це ознака серйозних проблем у команді і у процесі розробки. З іншого боку, правильний менеджмент процесу все ще може виправити становище.
    Я дуже радий, що команді вистачило здорового глузду не встановлювати дату релізу і не форсувати рекламу гри зарані.

    • "Серйозні проблеми в команді й процесі розробки", як було оприлюднено минулого літа, тривали останніх півтора роки і хтозна, може й досі тривають.
      Особисто я все ж дуже хочу, щоби гра дійшла до релізу з якнайменшою кількістю втрат, але після звільнення Авеллона (яке сталося до скандалу з домаганнями) очікувань стосовно гри не лишилося жодних. Тим паче, що окремі розробники зізнавалися, що гра навіть близько не вийде ткою крутою, якою її починали робити.

      • В мене з цим простіше - я дуже мало чого очікую від ігор, особливо з тих пір як стало мейнстрімом їх анонсувати задовго до релізу. А немає очікувань - нема розчарування і зазвичай усі емоції в плюс)

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

13 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

13 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

14 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

17 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.