EA розділяє свої студії на 2 окремі організації

Ендрю Вілсон, виконавчий директор Electronic Arts, оголосив нову стратегію розвитку компанії. Відтепер усі студії, які належать ЕА, буде розділено на дві окремих організації, підконтрольні безпосередньо самому Вілсону — EA Entertainment та EA Sports, що надасть розробникам більшу творчу свободу, а окрема фінансова звітність має заохотити швидше прийняття рішень і покращення маркетингових стратегій.

Вінс Зампелла отримав підвищення — тепер він керуватиме не лише Respawn, а всіма додатковими студіями EA Entertainment, залученими у створення серії Battlefield, та ігор за ліцензією Star Wars. Саманта Раян продовжить наглядати за ключовими франшизами ЕА й сингловими іграми, Джефф Карп продовжить керувати мобільним підрозділом. Тим часом в EA Sports було призначено нового президента (Кем Вебер) і керівника відділу ігросервісів (Девід Тілсон), тоді як чимало керівних кадрів покинули компанію за власним бажанням.

Загалом же такий поділ виглядає цілком виправдано, бо за останні роки ЕА дійсно виросла в плані якості своїх синглових ігор, Respawn завдяки Fallen Order стала одним із найкозирніших ліцензіатів Star Wars, вибивши собі право аж на кілька нових ігор, FIFA тепер матиме нову назву, а співпраця з Codemasters зробила гонкову серію F1 однією з ключових ігор у спортивному портфоліо EA. Контролювати все це разом з однієї упряжки дійсно могло виявитися складно. Плюс згадана вище окрема фінансова звітність фактично є підвищенням фінансової відповідальності окремих студій — керівники ЕА, по суті, відвертим текстом кажуть, що не хочуть сценаріїв, коли прибутковість FIFA однієї гри витягує слабкі продажі кількох інших. Тепер кожен сам за себе, і студіям доведеться активніше брати участь у просуванні своїх ігор, бо в разі провалу Вілсон і компанія церемонитися з ними не стануть.

Що ж, побачимо, як ця нова стратегія себе виправдає, але хочеться вкотре нагадати, що її реальні плоди ми побачимо не раніше, ніж за 3-5 років. Тобто на розробку нових Dragon Age, Mass Effect i Battlefield ця реструктуризація вже навряд чи вплине, і треба бути готовими до будь-чого. Навіть до повторення історії з Anthem.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

21 годину

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

21 годину

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

22 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

1 день

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.