web analytics
Pokemon Scarlet & Violet

Наступне відео

Голоси Зони. Зустріч з акторами S.T.A.L.K.E.R. 2 на FANCON 2026

stalker voices hero square

Еволюція Серії. Огляд Pokemon Scarlet & Violet

Автор: Макс Калашник @max13mars

Хоч ігри серії Pokemon з року в рік продаються рекордними накладами, все ж за 25 років існування франшизи ігрова формула фактично не змінювалась. Звісно, з кожною наступною частиною додавались нові механіки, спрощувались старі, а кількість покемонів зростала. Однак це була та сама ігрова модель з мінорними нововведеннями. Зміни прийшли, коли на сцену 2022 року завітала Pokemon Legends: Arceus. Гра, що принесла з собою абсолютно свіжий вектор руху. З першого трейлеру Scarlet & Violet було зрозуміло — це продовження ідей закладених в Arceus. Проте чи вдалось їм розвинути та вдосконалити типовий “покемонський” лад? Нумо розбиратись!

Що нового?

Події Pokemon Scarlet & Violet розгортаються у регіоні Палдея, прообразом якого стали сучасні Іспанія та Португалія. Як і раніше, подорож головного героя чи героїні розпочинається з власного будинку. Цього разу нам дають набагато ширший набір інструментів для створення персонажа, а не 8 стандартних готових наборів. Згідно з канонами серії, нас знайомлять з регіоном, видають стартового покемона та показують персонажа-суперницю. Розбіжності з класикою розпочинаються після вступу до школи. Так наш персонаж школяр і весь сетинг крутиться навколо навчання у школі. Це абсолютно опціонально, уроки можна пропускати. Але тільки у грі! Наш головний шкільний проєкт — знайти “скарб” регіону Палдеї.

Сюжет(и)

Зі старту на нас вивалюють одразу три сюжетні лінії, що незалежні одна від одної. За кожною стоїть своя історія, унікальні боси, нагороди та завдання. А єдиний керунок для вас — мапа з позначками, де вказані 18 цілей. Victory Road — це класичний Pokemon Gym зі змаганням за кубок чемпіона регіону. Starfall Street — розповідь про боротьбу з суперником цієї гри, групою лихих тренерів — командою Star. Нарешті, Path of Legends запропонує гравцям розгадати таємницю “Титанових” покемонів — гігантських форм різних видів, не таких уже і кишенькових монстрів. І що найголовніше, ці сюжети дозволено виконувати у будь-якому порядку. Ба більше, порядок проходження кожної з сюжеток також може бути не послідовним.

Начебто крута ідея, але те, що раніше тримало темп проходження — поламано і тепер працює не до кінця так, як задумано. Нам дають вибір порядку проходження, проте у гри є свій оптимальний маршрут, з якого ми можемо сходити. Тут і криється головна проблема: подібні вчинки ніяк не заохочуються, пропустивши пару подій на початку, ви зіткнетесь з перекачаними супротивниками, які завдадуть чимало проблем. Якщо перестаратись і забігати далеко — усе одно доведеться повернутись до попередніх пропущених сюжетних активностей. Хоча технічно ви й можете виконувати ці дії в довільному порядку, але тоді рівень ворога не буде відповідати вашій силі, а ваші покемони почнуть буквально куняти під час битви. Чудова концепція, однак без автолевелінгу — це трата часу на ґрінд.

Хоч історії усіх трьох шляхів унікальні, їх об’єднує дві речі. По перше, це колоритні та живі персонажі, за розвитком яких хочеться спостерігати знову і знову. По друге, самоповторення. Скільки ж разів мені довелось дивитись однакові катсцени. Підходите до табору Ворогів? Тримайте катсцену з повільною камерою та телефонним дзвінком. Знайшли новий містичний ресурс? Отримайте катсцену з його відкриттям та пікніком. І все це повторюється абсурдну кількістю разів. Якщо відкинути підхід до реалізації, історія починає збиратися воєдино ближче до кінця, та приготує декілька цікавих твістів, що складає приємне враження пригоди з друзями.

З великим світом приходить велика відповідальність.

Нас не завалюватимуть туторіалами й діалогами, увагу потрібно утримувати іншим. Вперше, за багаторічну історію, події відбуваються у повністю відкритому світі. Авжеж, є свої умовності, тож ви не зможете одразу піти будь-куди. Деякі території будуть закриті крутими горами та глибокими річками. А якщо вам все ж вдасться здолати їх, то є ймовірність, що там вас зустрінуть багаторівневі боси, котрі відгамселять вас по самі покеболи. Але як про це дізнатись, якщо не спробувати? Дослідження — це і є головна перевага Pokemon Scarlet & Violet.

Майже з самого початку, що не притаманно серії, у наше розпорядження потрапить той самий легендарний покемон з обкладинки. Проте є нюанс, він зможе тільки бігати. Таким чином зі старту гравцеві видають їздового покемона, що пришвидшує пересування і загальний темп гри. Паралельно проходячи один з сюжетів, наш легендарний покемон буде набувати нових здібностей. Він навчиться плавати, стрибати, лазити по скелях і ще дещо. У своєму проходженні я спершу пройшов гілку, що відповідає за розвиток цього покемона. Хотілось отримати одразу всі можливості вільного пересування велетенськими територіями, аби нічого не стояло на моєму шляху.

Б’є — значить ловить

Сам по собі “Open World” нічого не вартує, якщо в ньому нема чого робити. І тут ми нарешті підходимо до ігроладу.

Наша пригода починається з вибору стартового покемона. Обираємо з-поміж трав’яного котика, вогняного крокодила та водяного каченяти. (Кого б обрали ви? Пишіть у коментарі). Величезний світ Палдеї повниться різноманітними кишеньковими монстрами, і всіх їх треба спіймати. У Pokemon Scarlet & Violet повернули класичну систему полювання, спіймати покемона можна лише розпочавши з ним бій. Чим сильніше його лупцювати — тим більший шанс на успіх. Бої все ще покрокові, кожнен покемон має свій тип, який може бути корисним проти покемона іншого типу. Усього одночасно ви можете мати при собі 6 створінь, усі інші автоматично відправляються у спеціальне сховище, що доступне у будь-який момент, крім сутичок чи катсцен. Майже кожне наступне покоління покемонів несе з собою свіжі ігроладні механіки бою. Нововведенням стали Терасталізовані покемони й рейди з ними. Коли покемон терасталізується, він набуває кристалічного вигляду і змінює тип залежно від Тера типу. Наприклад, у вас може бути електричний Пікачу, але коли він терасталізується, то його тип стає летючим. Це розвиває і доповнює класичну систему бою своїми особливостями й додає видовища у рейдових битвах: там все блищить, купа ефектів та частинок. Втім, гігантомакс, фішка Sword & Shield, здається мені більш ефектною, бо кристалічний Псайдак це звісно круто, однак як щодо Пікачу розміром з багатоповерхівку?

Для мене, бійки ніколи не були основною частиною Покемонів. Не подумайте, вони пропрацьовані, добре збалансовані і добре тестують мої здібності. Але все ж найголовніша фраза серії — «Спіймай їх усіх», а не побий. І це той момент, коли Scarlet & Vilet починає сяяти, а відкритий світ тільки сприяє цьому. Після того як нашого героя випускають у відкритий світ, буде складно припинити ловити, ловити та ще раз ловити. Неможливо відірватись від цього процесу, аби рухатись сюжетною лінією, адже ось він, той пагорб за яким я ще не був, там точно буде нова мила мордочка, яку я точно маю спіймати до себе в команду. Цей світ живий, і його заповнюють різноманітні створіння усіх видів, відтепер ніяких випадкових енкаунтерів! (крім випадків, коли покемон не встигає промалюватись і ви починаєте з ним бій). Тепер на наших очах кишенькові монстри займаються своїми звичними справами: дрімають, бігають, граються, а хтось вирішив перекусити яблуками чи ягодами. Водяні покемони пливунькають у річках та морях, а жуки охоче падають з дерев, якщо їх добряче струснути. Анімації еволюції також відбуваються безшовно, одразу після отримання рівня. Гра цінує час гравця і більшість застарілих UI елементів було спрощено. Тепер набагато рідше доводиться проклікувати безкінечну кількість віконець.

Збиральництво — це одне з найперших занять людини, тож сама ця ідея закладена у нас на інстинктивному рівні. Саме тому так важко пройти біля Джиґліпаф, та не спіймати її. На додачу, гравця будуть заохочувати заповненням власного Покедексу, це ще більше підштовхує досліджувати й відкривати далекі горизонти. По справжньому великий регіон Палдеї хочеться вивчати. Сніжний, пустельний, тропічний, лісовий та мікси цих біомів готові для ваших відкриттів і цього разу це працює як ніколи. На відміну від того ж Pokemon Legends: Arceus, крім самих покемонів і ландшафтів, на карті з’явилось купа маленьких і не дуже містечок, покемон центри, маяки, тренери, що чекають, аби кинути вам виклик. Проте тільки за вашої згоди.

Є хіба одна річ, що працювала у попередній частині краще. Предмети гравцеві доводилось здобувати, кришачи каміння, руду, дерева та інші матеріали, аби створити своє спорядження. У Pokemon Scarlet & Violet предмети просто валяються під ногами: лікувалки, покеболи і усе інше просто розкидане широкими локаціями. Бігати та підбирати усе, що погано лежить і блищить у пошуках необхідного — сумнівне рішення.

Коли раптом ви відчуєте, що втомились від подорожі — завжди можна влаштувати пікнік і випустити своїх покемонів назовні. Вони можуть разом пройтись, пограти, і навіть створити нове яйце, якщо вони різних статей. Ви ж знали, що всі покемони народжуються з них? До речі, на селекції зав’язана величезна складова змагальної складової. З її допомогою професійні гравці виводять ідеальні зразки з максимальними характеристиками, що дає неабияку перевагу в бою. Який же пікнік без їжі, тепер це повноцінна ігрова механіка, що має вплив на вашу команду та середовище.

Покемони завжди були проєктом, що спонукав людей взаємодіяти між собою. І у цій ітерації GameFreak пішли ще далі. Відтепер побігати у відкритому світі можна і в компанії знайомих через онлайн підключення. Разом буде цікавіше ловити Покемонів, досліджувати локації, знаходити предмети, змагатись, ходити на рейди та фотографуватись на фоні своїх пухнастих й не дуже улюбленців. Крім того, у Scarlet & Violet є близько 20 унікальних для кожної з версій Покемонів. У попередніх частинах потрібно було обмінюватись покемонами, аби зібрати їх всіх, або купувати обидві версії, але тепер при онлайн підключенні двох гравців з різними версіями, будуть з’являтись створіння з обох версій. До слова, обмін також нікуди не прибрали, він також лишився.

Кіберпанк 2077

Ну і найголовніша частина цього огляду, ви всі прийшли через це, правда ж? Технічний стан гри — жахливий. Іноді продуктивність падає до 10 кадрів за секунду, дальність промальовування — не далі ліктя Тіріона Ланістера, текстури у далечині виглядають як розрита у архівах демо-версія ніколи не випущеного проєкту з PlayStation One. У грі абсолютно немає озвучки, усі персонажі мляво відкривають роти під музику. NPC на відстані 5 метрів відіграють анімації з частотою кадрів менше ніж 5. Покемони просто пропадають та спавняться за текстурами, а головний герой часто косплеїть Crazy Frog. Причини цьому насправді можуть бути дві. Або GameFreak настільки часто робила конвеєр з мінорними нововведеннями, що абсолютно новий формат виявився для них занадто складною задачею, або просто скажені темпи та терміни випуску. Потрібно ж встигнути продати іграшки до Різдва. Я більше вірю у другий варіант, адже це вже третя частина серії, яка виходить цьогоріч (так одну зробила стороння студія, але тим не менш). Втім, жоден з цих варіантів не виправдовує найбільш прибуткову франшизу планети.

Висновок

У цьому ж таймлайні свіженькі покемони уже взяли ачівмент найшвидше продаваної гри у Японії. Це спонукає до думки: А навіщо щось міняти, коли ігри й так купують?

Nintendo уже офіційно заявила, що жоден фідбек гравців не буде проігнорованим. Їм дуже шкода, що гра вийшла такою. Розробники уже праюцють над покращення продуктивності й виправлення помилок. Тому є ймовірність, що через півроку останній розділ цього тексту не буде актуальним, і десь в столиці України буде радіти один оглядач. Адже це наймасштабніша частина франшизи, контенту у порівнянні з попередньою Arceus на голову більше. Захоплююча пригода, що не відпускає і тримає до останнього, навіть при страхітній оптимізації. Pokemon Scarlet & Violet це чарівна гра, яку жахливо зробили. Але разом з тим — це найкращі Покемони, які мені доводилось грати.

70

Варте уваги

Вдалося

  • Нарешті змінити формулу серії і досягти змін
  • Живий відкритий світ
  • Дослідження
  • Персонажі

Не вдалося

  • Технічна реалізація
  • Технічна реалізація
  • Технічна реалізація
  • Повторення одних і тих самих активностей

Жанри

Компанії

Платформи

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Інтерактив, який змушує згадати щось давно забуте. Огляд фільму «Історія іграшок 5»

Автор: Микола Єрьомін

Toy Story 5

І всі сказали «гей, що відбувається?». Огляд фільму «Володарі Всесвіту»

Автор: Микола Єрьомін

he man and crew

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ