Fallout 4 жертвує графікою заради… цікавості

Ажіотаж навколо Fallout 4  не вщухає, і все більше людей сперечаються щодо різних аспектів гри, але найбільш суперечливою темою є графіка гри. Багато людей обурені тим, що в 2015 році Bethesda покладе на прилавки гру зі застарілою графікою, коли інші ігри демонструють надреалістичну картинку. Увесь цей шум дістав одного з працівників Bethesda Піта Гайнса, він заявив, що Fallout 4 жертвує красивою картинкою лише через те що команда хоче досконально проробити ґеймплейні особливості гри і наповнити світ так, щоб гравцеві не хотілося його покидати. Також Піт заявив:

Усе що ми робимо — це баланс. Ми могли б зробити найкрасивішу гру в історії, але ми вирішили змінити пріоритети, щоби мати можливість створити досконалий ігровий світ.

Пан Гайнс додав, що жодна гра в світі не може надати подібної інтерактивності і деталізованості оточнення, як це робить Fallout 4.

Олександр Сікорський

  • Головне слово, могла!
    CD project сказали те саме і, що з того...
    Вони навіть палітру нормальну не дали(
    А відкритий світ пустий... Ви не подумайте,
    я не графодрочер, але від Відьмака я
    очікував більшого і не хочу, щоб таке ж було з фалаут...

    • Згоден, мені на графіку в відьмаку теж накласти, але світ в ньому просто не відчувається реальним, так місцями все прекрасно, але ця дивна палітра, якась "крива" вода, і загалом світ, мені просто не дуже комфортно перебувати в тому світі. Якби вони подбали про художню складову, а не технологічну, то було б краще. Завжди згадую Ітана Картера, оце саме те що треба називати графоном.

      • До речі його зараз кладуть на рельки четвертого анріл двигуна.

      • Встанови мод на палітру... Він не їсть ресурсів, займає пару мб, а палітра міняється кардинально... Повір варте того... Гра отримує реальний колір... Жаль, що не можга вернути палітру з 2 частини(

    • Ванга предсказала: мод "Framerate Decreaser" будет самым популярным, хоть он и будет с посредственной графикой.

  • "Ми могли б зробити найкрасивішу гру в історії" але ми не можемо)

  • Весь секрет в тому, що розробники (скажу словами Олекси) - "ліниві сраки"!
    Вони просто роблять іграшки для консолей, потім їх безбожно портують на ПК (годуючи гравців шикарними рендерами нібито "ігрові скріншоти") і в результаті релізиться гра з графікою рівня2010-го року.
    Стає очевидним така закономірність:
    - якщо іграшка мультиплатформна, то не очікуйте від неї божественного графону.

    • Вони швидше жадібні сраки. Ніхто не заважав випустити потужніші консолі, на радість геймерам і на користь науки та прогресу. Але ж маркетинг (найпідступніше з усіх шахрайств). От і доведеться тепер ще кілька років слухати про різні "ми могли б", замість графіки.

    • Розробники з легкістю могли б зробити графіку рівня синематиків, але діло в тому що таку графіку потягне не дуже то й багато систем. А коли тобі на розробку потрібно мільйони доларів, то тобі не захочеться втрачати велику кількість людей (покупців) з слабшими конфігураціями системи, тільки заради того шоб була трошки краща картинка. Такшо всі ці розмови просто пшик, треба жерти те шо дають інакше якшо бути примхливим то можна й з голоду вмерти. Я досих пір граю ретро ігри які виходили ще на game cube і не жаліюсь на тамтешню графіку.

      • Тоді хорошим варіантом залишається надати користувачу розширені налаштування якості відображення, як це зробили Blizzard. Як на мене, у грі все ж повинна бути максимальна різниця між Very Low i Ultra

      • Можна просто не купляти лайно. Як варіант. Третій фолаут в плані графіки був жахливим. Навіть не стільки справа в графіці, як у стилістиці чи хз як це назвати. Сприймався він важко. Страшним був як ядерна війна) Це звичайно суб"єктивні враження, але не всім до вподоби грати в гру яка візуально не сприймається, переконуючи і вмовляючи себе:"Почекай-но. Зараз-зара. треба трохи звикнути до цього лайна") А саме так я у нього грав. Навіть взяти до порівняння першу готику. Там квадрати здавалося б ще ті, але гра сприймається дуже класно, а місцями навіть красиво. Коротше, не пам"ятаю хто сказав але третій фолаут це гра яка спекулює на репутації попередніх частин. Від четвертого я теж особливо нічого не чекаю. Але хотілося б щоб здивували)

  • Пробачте мене, прихальники Fallout, але попередній Fallout3 я закинув саме через убогу графіку. Тобто на момент релізу гри графіка вже була огидною, відбивала все бажання грати. І причина в тому, що Fallout3 також "заточили" під консолі минулої ґенерації!

    Боюся, що ситуація з 4-м повториться...(
    не вірте скріншотам і трейлерам, дуже часто це "яскрава обгортка посереднього продукту".

  • І чому люди вчепились до графіки? З якого боку не подивлюсь, вважаю, що такий графон грі підходить.

  • Всі дбають про $, хай тоді витягує гра внутрішнім світом і сюжетом :)

  • Не хочу цього визнавати, але Фоллаут вже зовсім не те . І діло не в графіці. Починаючи з третьої частини у грі залишились лише назви, все інше змінилось. І не в кращу сторону.

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

20 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

21 годину

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.