Випробуйте себе у ролі Сефірота у демо-версії Final Fantasy VII Rebirth!

Друга частини із саги ремейків класичної JRPG 1997 року, Final Fantasy VII Rebirth після тематичної State of Play отримала демо версію для PlayStation 5, яка складатиметься з двох частин.

Перша доступна прямо зараз та містить повноцінну першу главу, в якій можна пограти як за Клауда, так і за Сефірота та знову побачити один з найтрагічніших епізодів з оригінальної гри. Друга частина з’явиться до 29 лютого та буде сконцентрована на бойовій системі, досліджені ігрового світу та битві з босом. Прогресс із демо-версії до релізної перенести не можна. Крім цього, розробники показали майже 20 хвилин ігроладу під час State of Play.

Однією з особливостей проєкту Square Enix стане величезна кількість міні-ігор, якій позаздрить навіть серія Yakuza.

Крім цього, директор ремейку Тецуя Номура говорить, що фінал гри змушує його “нервувати”, а гравці скоріш за все знову скажуть, що кінцівка “просякла Номуровщиною”. Також він прокоментував невелике невдоволення фанатів щодо затримки ігор, у розробці яких геймдизайнер приймає участь. Насправді Номура не хоче, щоб вони чекали так довго кожного разу, коли мова заходить про дати випуску, він завжди просить зробити все якомога раніше, навіть якщо колеги часто пропонують їх подовжити, що могло б дати трохи більше часу на розробку.

Final Fantasy VII Rebirth підтримуватиме всі технічні особливості доступні на консолі PlayStation 5. Наприклад вивід зображення у розширенні 4K, адаптивні тригери, просунуту вібрацію контролера DualSense та функцію 3D Аудіо.

Гра виходить 29 лютого та матиме тимчасову тримісячну ексклюзивність для PlayStation 5, після закінчення якої розробники зможуть випустити проєкт на інших платформах.

Барлет Ярослав

  • Ще не пройшов демку, проте пограв близько години - поки ще не відчув великої різниці порівняно з FF VII Remake в плані ігроладу, гарна режисура, цікаві діалоги, проте розчаровує режим Performance - виглядає дуже розмитим, роздільна здатність ніби 720р, багато текстур дійсно низької якості.

    Режим Graphics в цьому плані кращий, хоча насправді дійсно чимало текстур низької якості як для AAA гри цього рівня. Графіка в FF XVI теж не ідеальна була, схожі проблеми з режимом Performance, проте не настільки все погано.

    Засмучує, що знову схоже не буде режиму 40 fps під 120 Гц монітори та телевізори, дуже шкода, адже в такому режимі мої очі значно менше втомлюються порівняно з 30 fps.

  • Де ті чуваки які стрімили від вас попередню частину ремейку і доводили з піною що продовження ремейку ніколи не вийде. Де вони тепер? Нема що сказати?!

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

17 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

18 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

22 години

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

23 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.