Як ішла розробка S.T.A.L.K.E.R. 2 під час війни? [+нові скріншоти]

Навіть вторгнення не може зупинити працю GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Компанія поділилася подробицями розробки під час війни (а також кілька новими знятками ґеймплею) з виданням Wired.

GSC Game World ще з початку минулої зими серйозно сприймали новини про скупчення російських військ біля кордону країни і виведення іноземних дипломатів. Керівництво студії пропонувало своїм працівникам переїхати до Ужгорода, звідки вони могли би в разі чого переміститися до Угорщини чи Словаччини. Провідна продюсерка S.T.A.L.K.E.R. 2 Марія Григорович розповідає:

Евакуаційні автобуси вже були напоготові біля офісів протягом усієї зими. План виїзду з міста уже також був детально пропрацьованим: час, місця збору й обов’язки під час надзвичайних обставин.

Тоді на переїзд погодилося 200 працівників разом зі своїми родинами, а ще кілька самостійно виїхали в Будапешт. Під час переїзду розробники могли взяти зі собою лише по одній валізі — і часто замість звичних побутових речей вони надавали перевагу забрати свою техніку з київської студії. В той час ігротворці сподівалися, що виїжджають ненадовго й ладні були повернутися за найменших ознак зниження напруги.

А потім настало 24 лютого.

Пані Григорович згадує, що тоді почався справжній логістичний кошмар. Менеджери GSC тоді спали по 2-3, допомагаючи колегам безпечно покинути столицю. Бо ж вокзали й автостанції були переповнені, авто орендувати було нереально, запасів пального ніхто особливо не робив, тож вивезення працівників, особливо їхніх дітей і домашніх улюбленців, стало справжнім випробуванням.

Деякі наші колеги, які мешкали на Київщині, були певні, що Буча й Ірпінь будуть відносно безпечними локаціями за будь-яких обставин. Те, що ми таки змогли їх переконати виїхати, зважаючи, які трагедії сталися потім, — це справжнє диво.

Загалом компанія евакуювала з України в Чехію понад 500 осіб. І шлях цей теж був сповнений пригод. Зокрема, якось партнери студії у відповідь на прохання допомогти з перетином кордону запропонували українцям озброєну охорону, яка складалася з представників деякої приватної військової компанії.

Менеджмент GSC Game World давно виношував плани відкрити другу студію, але навряд чи хто міг припустити, що новий офіс базуватиметься в Празі, а його створення станеться на тлі повномасштабного російського вторгнення. Перші місяці давалися трохи складно, бо багато технологічної бази, зокрема студію для мокапу, довелося залишити в Києві, однак уже до осені празький офіс зі штатом у 200 осіб працював у повну силу.

Усі ми сумуємо за офісом у Києві. Ми хочемо повернутися додому, але декому просто нікуди повертатися. Кожен українець щось втратив під час війни з Росією.

А тим часом 130 працівників GSC Game World і досі в Україні — хтось захищає Україну в лавах ЗСУ, хтось активно займається волонтерством, хтось продовжує розробку S.T.A.L.K.E.R 2 попри сирени, ракетні обстріли й знеструмлення. І дуже хочеться, щоби “Серце Чорнобиля” вкотре показало всьому світу крутизну українських розробників і здобуло прихильність гравців на довгі роки вперед.

Чекати залишилося вже недовго — гра має вийти до кінця червня.

Гладкий Максим

  • Комусь CSG дали інтерв'ю, а ваше, вже десь мінімум річної давності, так і не дозволили викласти... Сумно

      • Були/є причини ігнорити узгодження матеріалу, щоб викласти вже на сайт?)
        Тоді нащо було то інтерв'ю робити взагалі?)

        • Молливо там все настількі порізано/узгодженно що ітнерв'ю реретворилос та фанфік або іньерв'ю ніпрощо, аля відео з ютубу якийм буде сталкер, тому якраще нетреба. Або там його давав росіянин Захарій"чи як його там" щоб незловити хейту)

          • От, мабуть, останнє що я зробив би у свому житті - це слухав якихось москальських свинособачих покидьків. Стривайте! А ні - таки не зробив би, бо вони все одно всі - брешуть!

  • Щось я не знайшов в оригінальній статті згадку про вихід гри в червні..?

    • Microsoft ще минулого року на своєму ключовому шоу (запис ось тут: https://www.youtube.com/watch?v=6C6jiNFOUYY) кілька разів наголошували, що всі показані там ігри вийдуть у межах одного року. Зокрема S.T.A.L.K.E.R. 2.

      Ну і зовсім нещодавно про це нагадували в тві організатори TGA:
      https://twitter.com/thegameawards/status/1609681671036764163

      • Тобто представник GSC - провідна продюсерка S.T.A.L.K.E.R. 2 Марія Григорович особисто про дату виходу гри в червні 2023 року не казала? А конкретно цю дату Ви взяли з другорядних ознак інших Заходів?

        • Слова **видавця** гри — другорядна ознака. Окей, так і запишемо.

          Ну і відкрию для вас таємницю, бо бачу, що читаєте ви мало: усе, що є не є безпосередньою цитатою конкретної людини (тут, до речі, цілком помітно) — це слова автора, який переказує отриману інформацію, доповнюючи її іншими релевантними подробицями й думками.

          Це справедливо і для оригінального матеріалу, де Марія Григорович теж не казала багато-що з написаного.

          • А відколи це The Game Awards стала видавцем S.T.A.L.K.E.R. 2? Не чув, щоб виставка колись видавала ігри. Навіть Microsoft не виступає видавцем гри, лише партнером GSC Game World.

          • "А відколи це The Game Awards стала видавцем S.T.A.L.K.E.R. 2?"
            А хтось таке десь тут стверджував? :)

            Microsoft є "лише" видавничим партнером і дистриб’ютором консольної версії гри (не плутати з просто статусом платформотримача). Тут без суперечностей.

          • Отож, спираючись на Ваші ж слова, ця стаття - це вільна фантазія автора статті на тему: "інтерв’ю виданню Wired" та безлічі попередніх новин слухів та припущень щодо S.T.A.L.K.E.R. 2? Я правильно зрозумів Ваші пояснення?
            P.S. Дуже дякую за перспективну та намагання розкриття таємниць, але, запевняю Вас - мені б було достатньо наявного ФАКТИЧНОГО матеріалу, який опублікований на сторінках Вашого ресурсу, а не той "вінігрєт", який, як виявляється не є тим, чим мав би бути. Звідси й логічне міркування-висновок: так, таких "фентезійних" ресурсів особисто я читаю мало, бо якщо в мене щодо цього виникає потреба - я звертаюсь до більш фахових та якісних в цій сфері джерел.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.