Деталі мультиплеєру No Man’s Sky

Студія Hello Games повідомила, що мультиплеєрна складова у їхній довгоочікуваній грі No Man’s Sky буде не зовсім такою, якою ми собі її уявляємо. Штука в тому, що зустрітися з друзями, які теж гратимуть у цю гру, буде майже неможливо.

Це пояснюється тим, що розміри гри надзвичайно великі, а кожен гравець починатиме гру у випадковій точці. Тому навіть, якщо ви з другом задасте собі мету зустрітись, зробити це буде надзвичайно важко. Детальніше пояснив керівник компанії Шон Мюррей:

Нас постійно запитують про те, яким буде мультиплеєр у нашій грі. Але думаю, лиш люди його побачать, то відразу зрозуміють, як це — бути далеко-далеко від інших гравців. Ви, звісно, запитаєте: „А що, якщо я знаю, де саме з’явився мій друг? Я зможу до нього дістатися?“ Якщо вистачить терпіння, то, звісно, зможете. Зрештою приземлитеся на ту ж саму планету і скажете другові: „Я на планеті розміром із Землю, стою на горі, а ти де?“

Зазначу, ми не намагаємося зробити MMO, де ви можете грати з 60 тисячами людей на екрані. Ми обходимося ситуацією, де гравці можуть пролетіти повз вас, або ви час від часу зможете випадково зіткнутися з іншими користувачами.

Проте чи є це мінусом гри? На мою думку, аж ніяк! Адже суть тут в тому, щоб досліджувати безкрайні галактики і набувати гору особистих вражень від цього. Нагадаю, що реліз цього феномену ігроіндустрії відбудеться наступного року для PC i PS4.

Семен Брилінський

Менеджер оглядів порталу. Перфекціоніст-аматор. Місцевий набридайло і нагадувальник. Відчуває страх до спойлерів.

  • З одної сторони це круто з другої не очень, але я гадаю, що щось типу телепортера буде.

  • Здається мені, що гра буде розчаруванням... Такою собі Starbound в 3d.

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

5 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

6 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

6 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

15 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.