GTA VI досі не готова, але знову переносити реліз ніхто не хоче

Інсайдер Джейсон Шраєр розповів про те, що відбувається за лаштунками розробки Grand Theft Auto VI. У новому випуску подкасту Triple Click журналіст Bloomberg озвучив невтішні новини. За словами його інформаторів у Rockstar Games, гра досі не готова й шанси на реліз у листопаді потроху зменшуються, хоча загалом осійнній реліз є цілком реалістичним.

Розробники все ще фіналізують місії та додають новий контент. Шраєр наголошує, що Rockstar Games прагне ідеалу й радше знову перенесе GTA VI, ніж випустить сирий продукт.

Звісно, гра до свого релізу не буде готовою на 100% як продукт, але зазвичай на цьому етапі розробники ААА-ігор вже повідомляють, що гру можна пройти від початку й до кінця — лишилося тільки все довести до пуття, доробити побічки, виправити баґи тощо. Саме тому новина, що основа GTA VI досі не готова, дещо збентежила шанувальників.

До всього, Rockstar упродовж усієї своєї історії славилася тим, що розробникам доводилося викидати контент в останні місці перед релізом, бо ідей було надто багато, тож доводилося обирати, на що витрачати дорогоцінні час і ресурси. Тому на тлі цього звістка, що в GTA VI контент не викидають, а ще тільки додають, виглядає доволі дивно.

Джейсон Шраєр

З іншого боку, забаганки самої Rockstar можуть відійти на задній план, адже осінній реліз GTA VI є важливішим для інших компаній. Скажімо, Sony вже планує весь свій майбутній графік релізів з урахуванням того, коли вийде GTA VI, адже ні для кого не секрет, що PlayStation — це основна платформа для релізу довгоочікуваного блокбастера.

Акції видавництва Take-Two напряму пов’язані з успіхом чи провалом нової частини серії, а минулої осені неодноразово звучала думка і від фінансових аналітиків, і від працівників Rockstar (чинних і колишніх), що чергове перенесення GTA VI негативно вплине на фінансовий потенціал гри.

Андрій Присяжний

  • Скажімо так, це сумно. Я нічого не чекаю від нової GTA. Читав що вони у процесі розробки досліджували механіку припливів і узагалі океан. Але ну як на мене, усе, чого можна було хотіти від GTA з'явилося іще у Vice City: тривимірність, керування літаками/гелікоптерами/човнами/мотоциклами. І саме тоді у грі з'явився дійсно непоганий сюжет з відсиланням до відомої гангстерської драми. Так, звісно, розширення наборів транспорту відбувалося у наступних іграх, але як на мене такого впливу на ігролад воно вже не мало, натомість нам кожного разу пропонували нову історію і це було цікаво. А от деталі, навіть кастомізація персонажа були другорядними. У GTA весело розносити місто, бігати з цікавими місіями, просто ганяти чергову машину, набивати процент проходження тощо. Усе це доведене вже у GTA 5 до надзвичайно високого рівня та ще й з онлайн складовою. Прийшов час отримати чергову частину прибутку, але схоже ідей нема. Можливо було б краще найняти гарних письменників та сценаристів і просто викотити чергове DLC для п'ятої частини. Було б чесніше: "Ми просто хочемо грошей, ось шмат історії зі скінами та кілька бонусів для мережевої гри, як ви любите."

  • Якщо ви знаєте що гра неготова навіщо назначати саме дату релізу? а не просто рік, а інвесторам і там можна "Лапши" навішати як роблять і так)

    • Корпоративна етика. Ти не можеш сказати інвесторам, що чергові продажі не почнуться на таку то дату, бо це збитки.

Тодд Говард подякував користувачам Reddit за ідеї для нових Fallout i TES VI

Керівник Bethesda Game Studios Тодд Говард опублікував у Reddit допис, у якому подякував шанувальникам за…

11 години

Стратегію у всесвіті «Гри престолів» перенесли на 2027 рік

Вихід майбутньої тактичної стратегії Game of Thrones: War for Westeros відклали на один рік. Про…

12 години

Sony вирішить одну з головних проблем PlayStation 5 у новій версії консолі

Згідно з новим патентом Sony, у майбутній консолі PlayStation 6 можуть повністю розв'язати проблему перегріву…

14 години

«Який же роз**б!»: Том Круз не стримував емоцій під час перегляду «Одіссеї» Нолана

Ніхто так не любить кіно й кінотеатри, як Том Круз. Свого часу він врятував кінопрокатний…

15 години

Ніхто не хоче братися за розробку Baldur’s Gate 4 — Larian встановили зависоку планку

Компанія Hasbro досі не може знайти партнера для розробки Baldur’s Gate 4 — жодна студія,…

17 години

У Китаї визнали, що ігрові акаунти й цифрові предмети можна передавати в спадок

У Китаї стався значний прецедент у царині цифрових прав, який дозволяє передавати в спадок ігрові…

1 день

This website uses cookies.