Компанія Hasbro досі не може знайти партнера для розробки Baldur’s Gate 4 — жодна студія, що знається на створенні рольових ігор, не хоче братися за цей проєкт. Причина проста — студія Larian так високо задерла планку якості в Baldur’s Gate 3, що навіть крутий сиквел вважатимуть провалом. Ви або робите щось на такому ж рівні (а це потребує неабияких зусиль і ресурсів), або не робите взагалі. І другий варіант набагато простіший.
Hasbro навіть звернулася до керівника розробки Baldur’s Gate 2 Джеймса Олена з пропозицією створити четверту частину, щойно Larian самі відмовилися — і через втому, і через бажання зробити щось своє, не обмежене механіками D&D. І такою грою стане Divinity, анонсована на The Game Awards 2025 — як казав сам Свен Вінке, це найамбіційніша рольова гра Larian, яка значно перевершить Baldur’s Gate 3.
Олен відхилив пропозицію вже тоді, навіть не знаючи, що проєкт не матиме жодних інших розробників.
Олен заявив, що спроба зробити продовження слідом за Baldur’s Gate 3 — дурна ідея, адже в Larian вже були і роки досвіду завдяки дилогії Divinity: Original Sin, і власний рушій, і напрацьований набір інструментів, якими вже всі вміли користуватися. Будь-яка інша студія приречена починати з нуля й витратити кілька років тільки на побудову того технічного фундаменту, з яким Larian уже починали розробку.
На думку Олена й інших творчих керівників, найкраще для майбутньої Baldur’s Gate 4 підійшла би студія, готова проігнорувати чужі очікування, піти на творчі ризики та вибудувати власну індивідуальність замість того, щоб намагатися скопіювати успіх Larian.
От тільки компанію Hasbro, якій потрібен гарантований і передбачуваний хіт, навряд чи таке підійде.
Інші матеріали про Baldur’s Gate 3:
Керівник Bethesda Game Studios Тодд Говард опублікував у Reddit допис, у якому подякував шанувальникам за…
Вихід майбутньої тактичної стратегії Game of Thrones: War for Westeros відклали на один рік. Про…
Згідно з новим патентом Sony, у майбутній консолі PlayStation 6 можуть повністю розв'язати проблему перегріву…
Ніхто так не любить кіно й кінотеатри, як Том Круз. Свого часу він врятував кінопрокатний…
У Китаї стався значний прецедент у царині цифрових прав, який дозволяє передавати в спадок ігрові…
Студія Bethesda Softworks опублікувала заяву, де підтвердила те, про що й так усі знали —…
This website uses cookies.